MF2育成

『移植版MF2攻略』<育成記> ジョーカー種スプラッター特殊個体

≪育成記≫ってな~に?どんな事が書いてあるの?

2020年9月17日に、様々なプラットフォームでリマスターされた不朽の名作『モンスターファーム2』の様々なモンスターを育成しています!

モンスターファーム2では以下のような声がよく聞かれます。

『自分のモンスターがすぐに死ぬんだけど……どうやってみんなモンスターを長生きさせてるの?』

『試合で全然勝てるようにならない……どうやったら公式戦で勝ち抜けるようになるの?』

そうなんです、モンスターの育成やバトルって意外と難しいんです!
『モンスターファーム2って面白い』って聞いたから買ったのに……

『モンスターがすぐ死んじゃうし!全然強くならないからランクも上がらない!!』

そんな嘆きをお持ちの方々へ、少しでもモンスターを長生きさせて強いモンスターを育て上げ、公式戦を勝ち上がり、やがては四大大会を勝ち抜き殿堂入りしてもらう……

ここでは、その一助となればと育成の記録を≪育成記≫として載せているのです!

今回育成するモンスターは、ジョーカー種のレアモン『スプラッター』だよ!

再生する条件はあるの?

スプラッターはレアモンなので、神殿で円盤石再生をする必要があります。

ジョーカー種を再生する為には『マスク』を合体の隠し味に使って、1度ジョーカーを誕生させなければなりません。

じゃあ、その『マスク』ってどうやって入手すれば良いの?

『マスク』はカウレア火山の冒険で入手出来ます。
以下の条件を満たす事で、カウレア火山の冒険に行く事が可能になります。

  • 育てているモンスターのランクがBランク以上
  • 人気が50以上
  • ライフが280以上
  • トーレス山脈の冒険に出掛けた事がある

更にカウレア火山の焼けた祭壇(マップ右上の方)でアイテム探索を行います。
この時、探索しているモンスターの『命中が300以上』無いと、何度探索を行ってもマスクを発見出来ません。

どのエサが好き?

エサ 嗜好 体型 ストレス 恐れ度 甘え度 価格
ジャガもどき 嫌い -1 16 4 -10 10G
ミルクもどき 嫌い 1 4 -4 -4 50G
サカナもどき 嫌い 2 2 1 -2 100G
ゼリーもどき 普通 -3 -5 1 -2 150G
ニクもどき 好き 6 -8 0 6 300G
ビタミンもどき 普通 3 -13 2 1 500G

 

どんなことが得意なの?

まずはスプラッターが属する系統紹介から!
純血種ジョーカーの上がりやすいパラメータと苦手なことはこちら!

パラメータ名 初期値 状態変化
寿命: 250週 本気
成長タイプ: 持続
ライフ: 120 C ★★★☆☆
ちから: 110 C ★★★☆☆
かしこさ: 200 A ★★★★★
命中: 190 A ★★★★★
回避: 100 D ★★☆☆☆
丈夫さ: 90 D ★★☆☆☆
合計: 810

 

寿命はどれくらいになるの?

成長段階(持続) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
第1段階 5% 0% 0歳0ヶ月 0歳3ヶ月
第2段階 5% 5% 0歳3ヶ月 0歳6ヶ月
第3段階 10% 10% 0歳6ヶ月 1歳0ヶ月
第4段階 10% 20% 1歳0ヶ月 1歳6ヶ月
成長のピーク 10% 30% 1歳6ヶ月 2歳1ヶ月
準ピーク 5% 40% 2歳1ヶ月 2歳4ヶ月
第5段階 15% 45% 2歳4ヶ月 3歳1ヶ月
第6段階 15% 60% 3歳1ヶ月 3歳10ヶ月
第7段階 10% 75% 3歳10ヶ月 4歳5ヶ月
第8段階 15% 85% 4歳5ヶ月 5歳2ヶ月
天寿 0% 100% 5歳2ヶ月

250週なのでだいたい5歳2ヶ月くらいで寿命を迎えます。
実際は修行に向かったり大会に出たりするので、もっと短くなります。
成長タイプが『持続』なので、成長のピークに入るのは寿命の30%を過ぎた頃です。
成長のピークの期間は寿命の10%程度です。

ジョーカー種ってどんな特徴があるの?

どんなところが強み?

成長適性:【かしこさ・命中が高い】

  • 【かしこさ・命中が高い】
    • かしこさの成長適性が最高で、とんでもない速度でかしこさが成長していきます。
      修得するかしこさ技も高性能なものなので、非常に相性が良いです。
    • 命中の成長適性が最高です。
      修得する技の中には命中が低めなものもありますが、強引に当てに行く事も出来ます。
  • 【成長タイプが持続】
    • 成長タイプが持続なので成長のピークに入るまでが早いです。
      成長のピークが続く期間も長く、その後も成長段階の変化がゆっくりなので、パラメータが高く育ちやすいです。

修得する技が強力

  • ジョーカー種が修得する技の種類は初期技を含めて6種類と非常に少ないですが、その分強力です。
    特にSランク公式戦や四大大会で相手にするジョーカー種が放つ『デスエナジー』や『デスカッター』は、多くのプレイヤーを泣かせて来た実績があるほど強力な技です。

どんなことが苦手なの?

寿命が短い

  • ジョーカー種はいわゆる『短命種』と呼ばれる部類の種族です。
    多くのモンスターは300週~350週以上の寿命を持ちますが、ジョーカーを含む数種類の種族は、寿命が250週程度しかありません。
    年齢に直すと『5歳2ヶ月』で寿命を迎える事になります。

状態変化『本気』の制約がキツい

尋常ではないほどの戦闘能力を発現する状態変化『本気』ですが、デメリットがあまりにも重すぎます。
上手く扱えばこの上無いメリットになるので『本気』を使いこなせるかどうかが、ジョーカー種を育てる上で重要になります。

初期ヨイワルがずば抜けてワル

0歳0ヶ月の生まれた直後から既にヨイワルが『激ワル』です。
どんなに頑張っても『ヨイ』で止まって『激ヨイ』まで矯正する事ができません。
トレーニングのズルなども多く、思うようにパラメータが伸びない事もままあります。
特にヨイワルがワルに傾いている時にズルを叱ると、通常よりも大きくストレスを与える事になるので、ただでさえ短命なジョーカー種の寿命をさらに削ってしまう事になりかねません。

どんな状態変化を持ってるの?

状態変化:本気

【発動条件】:相手のライフが30%以下になる

【効果】:1度の試合で1度だけ、以下の効果を得る

効果持続中 効果が切れたあと
相手に与えるダメージが『1.5倍』になる 相手に与えるダメージが『0.5倍(半分)』になる
相手に与えるガッツダメージが『1.5倍』になる 相手に与えるガッツダメージが『0.5倍(半分)』になる
自分のガッツ回復速度が『1.5倍』になる 自分のガッツ回復速度が『0.5倍(半分)』になる
自分の攻撃がクリティカルヒットする確率が『1.5倍』になる 自分の攻撃がクリティカルヒットする確率が『0.5倍(半分)』になる
自分が受けるダメージが『2/3倍』になる 自分が受けるダメージが『2倍』になる
自分が受けるガッツダメージが『2/3倍』になる 自分が受けるガッツダメージが『2倍』になる
移動速度が『最速』になる 移動速度が『最遅』になる

【評価】:★★☆☆☆(2)

発動さえすれば非常に強力な状態変化です。
『本気』が発動している間は、あらゆる行動が強化される最強の状態変化といっても過言ではありません。

問題は『本気』の持続時間が切れたあとです。
一時的な強化による反動か、上がった能力は全て半減してしまいます。
これが『本気』の難点であり扱いにくい理由です。
こうなってしまうと最弱の状態変化とも言えます。

低ランク帯ならばあまりに気ならないレベルですが、四大大会やレジェンド杯などの強敵を相手にする際には、勝敗に直結します。
上手く扱う為には、以下のような戦い方が考えられます。

  • 残り時間が少なくなってから一気に攻めに転じる。
    • 『本気』が解除された後の戦闘時間が少なくて済む
  • 強力な大ダメージ技で一撃でKOする
    • 丈夫さやライフが低い相手に対して有効。
  • じわじわとダメージを与えて、半分くらい減らしたら大技で決着
    • 相手ライフが30%を切らないと、そもそも本気が発動しない。

開幕で相手のライフを30%以下にしていきなり『本気』になったら急いで決着を付けましょう。
残りの長い時間を弱体化した状態で戦う事になるので、かなり辛い戦いになってしまいます。

どんな技を覚えるの?

それぞれの距離ごとに紹介していくよ!

ジョーカー種が修得する技は全部で6種類しかありません。
その内2種類は初期技として修得しているので、修行で修得出来るのはたったの4種類のみです。
モンスターファーム2で、最も全技コンプリートしやすい種族です。

  • ちから技:4種
  • かしこさ技:2種

 【超近距離】:1種類

技名称: デスパンチ
技系統: バランス技
技タイプ: ちからタイプ
消費ガッツ: 12
ダメージ: D
命中: C
ガッツダウン: D
クリティカル: なし
オススメ: ★★★★★
種族固有: なし

 

 【近距離】:2種類

技名称: デススラッシュ デスナックル
技系統: 大ダメージ技 バランス技
技タイプ: ちからタイプ ちからタイプ
消費ガッツ: 29 15
ダメージ: A D
命中: E C
ガッツダウン: C D
クリティカル: D E
オススメ: ★★★★★ ★★★★☆
種族固有: なし なし

 

 【遠距離】:1種類

技名称: デスカッター
技系統: クリティカル技
技タイプ: かしこさタイプ
消費ガッツ: 28
ダメージ: C
命中: D
ガッツダウン: C
クリティカル: B
オススメ: ★★★★★
種族固有: なし

 

 【超遠距離】:2種類

技名称: デスエナジー デスファイナル
技系統: 命中重視技 超必殺技
技タイプ: かしこさタイプ ちからタイプ
消費ガッツ: 28 50
ダメージ: C S
命中: S E
ガッツダウン: D S
クリティカル: D C
オススメ: ★★★★★ ★★★★☆
種族固有: なし なし

 

どの技を修得するのがおすすめなの?

超近距離:デスパンチ(バランス技)

  • 消費ガッツ:12
  • ダメージ:D
  • 命中:C
  • ガッツダウン:D
  • クリティカル:なし
  • 評価
    • ジョーカー種の超近距離技は、初期技の『デスパンチ』以外の技を修得出来ません。
      とはいえ意外と馬鹿に出来ない性能をしており、ダメージ・ガッツダウン共に最低限の仕事はしてくれます。
      ガッツ消費が1番少ないので、時間切れ間際なら『デスパンチ』の連打で時間を稼ぐのも有効です。

近距離:デススラッシュ(大ダメージ技)

  • 消費ガッツ:29
  • ダメージ:A
  • 命中:E
  • ガッツダウン:C
  • クリティカル:D
  • 評価
    • 命中精度なら『デスナックル』の方が上ですが、それを補って余りある破壊力が魅力です。
      ガッツダウンCに加えてダメージAなので、耐久の低い相手なら一撃当てるだけでほぼ決着します。

遠距離:デスカッター(クリティカル技)

  • 消費ガッツ:28
  • ダメージ:C
  • 命中:D
  • ガッツダウン:C
  • クリティカル:B
  • 評価
    • ジョーカーが修得する技で印象に残りやすい『デスカッター』です。
      攻撃的な性能をしており、ガッツダウンCも相手の攻め手を奪うには十分です。
      ダメージC+クリティカルBから繰り出されるダメージは、『デススラッシュ』にも匹敵するほどです。

超遠距離:デスエナジー(命中重視技)

  • 消費ガッツ:28
  • ダメージ:C
  • 命中:S
  • ガッツダウン:D
  • クリティカル:D
  • 評価
    • お馴染みの『デスエナジー』です。
      ジョーカーといえば開幕の『デスエナジー』が非常に記憶に残りやすいですね。
      命中が最高ランクのSでダメージもCあるので、主力技としてガンガン使っていきましょう。参考までに四大大会のカーマインが繰り出すデスエナジーは、こちらが回避を限界まで鍛えても50%の確率で当てて来ます。
      ダメージもCあってかなり痛いので、鍛えているモンスターでも苦労する事もあります。

ふむふむ、なるほど・・・じゃあどういう育成の方針を立てれば良いの?

【育成の前に】 疲労やストレスを解消して長生きさせよう!

育成に慣れない内はBランクを超えるだけでも精一杯でモンスターが寿命を迎える事が多々あります。
ほとんどのモンスターは6~7歳程度で寿命を迎えますが、Bランクを超えられず早くに脱落してしまう場合は、知らぬ間に寿命を削っている事がほとんどです。
後述しますが『6歳3ヶ月まで生きる』という点が後々非常に重要になります。

【育成序盤】 第1段階~第2段階:公式戦Eランクで優勝しよう!

最初の目標は『命中重視技』と『ガッツダウン技』を修得する事です。
命中重視技の修得には命中が、ガッツダウン技の修得にはかしこさが絡んで来ます。
どちらも250~300程度あれば修得可能です。

命中重視技は威力が低い事が多いですが、その分命中率が高いです。
威力が低い点は、ちからタイプならちからを、かしこさタイプならかしこさを鍛えれば解決します。

ガッツダウン技は最初の内はあまり使用しませんが、後半戦で必要になる場面が増えて来ます。
後述する他の理由もありますが、早い段階でかしこさを育てておく事が重要です。

【育成中盤】 第3段階~第4段階:公式戦D~Cランクで優勝しよう!

命中重視技とガッツダウン技の修得を終えたら、Dランク公式戦に挑めるくらいのパラメータになっているはずなので、そのままDランク公式戦をクリアしましょう。

公式戦Dランクを抜けたら、主力となる技の威力を上げる為に命中やちから・かしこさを鍛えましょう。
Cランク辺りまではこれらの技だけでも十分に戦えます。
以降はロクガイガーなど攻撃力に秀でた相手も増えて来るので、回避やライフもしっかりと鍛えておかないと痛い目を見る事になります。

参考までにBランクを超える目安としては、ライフ250・かしこさ350・命中350・回避350程度は欲しいところです。

【育成後半】 成長のピーク①:『黄金モモ』『白銀モモ』を与えよう!

成長のピークを迎えてから必ず行う事は『黄金モモ』と『白銀モモ』を与える事です。
この2つのアイテムが無いと殿堂入りは不可能と言っても過言ではないほど、育成に必須なアイテムです。
この2つのアイテムは、若返ると言った方が分かりやすいでしょうか、モンスターに与えると寿命を巻き戻して長生きさせてくれる効果があります!
黄金モモは50週≒1年白銀モモは25週≒半年寿命を巻き戻してくれます。
だからと言って、ただこのモモを与えれば良い訳ではありません!何も考えずにモモを与えると、非常に勿体ないです!

モモは与えた時に寿命を巻き戻すのですが、そのまま成長段階も巻き戻ってしまいます。
例えば成長のピークに入った直後に黄金モモを与えて寿命を50週巻き戻すと、丁度50週前の成長段階(第4段階や第3段階)に戻ってしまい、長生きにはなりますが成長のピークと比べてトレーニングの効果が落ちてしまいます。

これは非常に勿体ないので『黄金モモは成長のピークに入って50週経過後』『白銀モモは成長のピークに入って25週経過後』に与えると、成長のピーク開始直後の状態に戻せます!
その分成長のピークが延長されたという事なので、より長生きする上に強いモンスターを育てる事が可能になります!

ではこの2つのモモがどこで手に入るのかと言うと・・・

  • 黄金モモは『パレパレジャングルの冒険』です。
    マップ中央付近にある青く細長いキバの塔』の探索で稀に手に入ります。
    ただしヨイモンなら200以上ワルモンなら250以上かしこさが必要になります。
  • 白銀モモは6月2週に開かれるシルバー杯』の優勝賞品です。
    ただしこのシルバー杯は育成中のモンスターが6歳3ヶ月以上の年齢でなければ出場出来ません。

 

【大事な事なのでまとめ!】

 

  • 黄金モモは、成長のピークに入ってから50週(1年)経過後に与える!
    • 入手方法は『パレパレジャングルの冒険でキバの塔を探索』すると稀に手に入る!
  • 白銀モモは、成長のピークに入ってから25週(6ヶ月)経過後に与える!
    • 入手方法は6歳3ヶ月以上の年齢のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
      『6歳3ヶ月まで生きるのが重要』と先述した理由が、コレです!

【育成後半】 成長のピーク②:公式戦B~Aランクを乗り越えよう!

まずは、モンスターランクがBランク以上になっているので、超必殺技を修得しましょう。
超必殺技には強力な技が多いので、高いランクでの戦いで非常に役に立つ技が多く揃っています。

無事に超必殺技を修得出来たとしても、まだパラメータの課題が残っています。
初心者の壁と言われているBランクになると、次のAランクから相手の強さが急激に上がります。
Aランクを超えるには、ライフ・ちから(かしこさ)・命中・回避のパラメータが少なくとも400以上は欲しい所です。
Aランクでは相手のパラメータが400を軽々と超え、中には600を超える相手もいます。
なおSランクになると、500~700といった数字を見るのが当たり前になります。
そういった相手と渡り合う為に、成長のピークの内に可能な限り鍛えておかないといけません。
パラメータが足りていないと、まともな勝負にすらならず惨敗する事になります。

【育成終盤】 第5段階~第8段階:公式戦Sランク~四大大会・殿堂入りを目指そう!

成長のピークを越えパラメータも十分に鍛え上げられたなら、公式戦Sランクを制覇して四大大会に挑みます。
この時点でパラメータの合計は最低でも3,000程度は欲しいです。
ライフは500、かしこさ・命中・回避の主要なパラメータだけでも700を超えていないと、厳しい洗礼を受ける事になります。
逆に主要なパラメータが700を超えていれば、十分勝機があるとも言えます。

余裕があれば修行や冒険に出て、更なる技の修得や金策、黄金モモの回収も並行して行いましょう。
ついでに6歳3ヶ月を過ぎていれば、シルバー杯に出場して白銀モモも回収しておきましょう。

育成の方向性は分かった!じゃあ次は、どうやって戦うのがオススメ?

ジョーカー種はこう立ち回れ!

ジョーカー種は移動速度やガッツの回復速度がやや遅いですが標準的な種族です。
かしこさ型ならば遠距離に陣取って『デスエナジー』や『デスカッター』を軸に試合を組み立てていきます。
ちから型の場合はやや近距離寄りですが、どの距離でも戦えるオールラウンダーです。
どちらの型でも同様ですが、戦える範囲が広いので『相手の苦手な距離を維持して戦う』事を意識するだけで、かなり有利に試合を展開出来ます。

ジョーカー種はどんなタイプが苦手?対策はあるの?

どの距離でも戦える上にガッツ回復速度も悪くなく、苦手と呼ぶ相手は特にいません。
強いて言うなら、命中が高い技がかしこさ技の『デスエナジー』しか無いので、回避が高くかしこさ技を大きく軽減される相手には若干苦戦するかもしれません。

そういった相手には消費が少ない『デスパンチ』の連打を浴びせてやりましょう。
かしこさとちからが両方とも高い相手というのはそう多くないので、意外と『デスパンチ』の火力が通ったりします。
もちろん、ある程度ちからを上げておく事が大前提となります。

よし!それじゃあ育成するために再生しよう!
レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?

「ジェイソンX 13日の金曜日/ハリー・マンフレディーニ」

ジョーカー種のレアモン『スプラッター』の特殊個体です。

パラメータ名 初期値 状態変化
寿命: 410週 本気
成長タイプ: 普通
ライフ: 154 C ★★★☆☆
ちから: 186 C ★★★☆☆
かしこさ: 149 B ★★★★☆
命中: 213 B ★★★★☆
回避: 140 C ★★★☆☆
丈夫さ: 127 D ★★☆☆☆
合計: 969 初期技:デスカッター

 

特殊個体による変化

特殊個体共通の長寿が挙げられます。
ジョーカー純血種と比較すると、寿命が250週⇒410週となり、160週分延びました。
すごいですね、元々短命種だったのに丸々3年以上伸びてます。

初期技に『デスカッター』を持っており、成長適性は以下のように変化しています。

  • かしこさ:★★★★★⇒★★★★☆(1段階マイナス)
  • 命中:★★★★★⇒★★★★☆(1段階マイナス
  • 回避:★★☆☆☆⇒★★★☆☆(1段階プラス)

回避が伸びにくかった点が改善されており、かしこさや命中も十分に伸びる水準です。
総合的に見て強化されていると言っても良いでしょう。

なるほど!レアモンや特殊個体は分かったけど……
それ以外で実際に育てるなら、どのモンスターがおすすめなの?

ジョーカー種は他の種族との派生が5種類存在します。
中でもオススメが以下の種族になります。

ブルーテラー(ジョーカー×ライガー)がおすすめ!

成長適性が高い!

かしこさと命中の成長適性はAと変わらず高い水準を維持しています。
ライフやちからもCのままで変わらないのですが、回避がD⇒Cに上がっています。
ジョーカー種は攻めに特化していて守りに関しては心許ない部分がありましたが、『ブルーテラー』はその面を見事に解消してくれています。

ピクシー種と合体したヘルハートも同じく、かしこさと命中を維持したまま回避が上がっているのですが、ライフの成長適性が低下し、後述のヨイワルも激ワルのままなのでこちらの『ブルーテラー』に軍配が上がりました。

ジョーカー種の中でも珍しいヨイモン!

ジョーカー種はほとんどの種族でヨイワルがワルに傾いています。
ところが唯一『ブルーテラー』だけはヨイモンなのです。
成長適性も申し分無く、ジョーカー種で育成するなら『ブルーテラー』が一番育てやすいと思います。

今回育てるのはどの子にするの?

今回はジョーカー種のレアモン『スプラッター』の特殊個体を育成します。

素の状態での成長段階と、対応する年齢はおおよそ以下のようになります。

成長段階(普通) 期間 割合 開始年齢 終了年齢
第1段階 10% 0% 0歳0ヶ月 0歳10ヶ月
第2段階 10% 10% 0歳10ヶ月 1歳8ヶ月
第3段階 15% 20% 1歳8ヶ月 2歳11ヶ月
第4段階 15% 35% 2歳11ヶ月 4歳3ヶ月
成長のピーク 10% 50% 4歳3ヶ月 5歳1ヶ月
準ピーク 5% 60% 5歳1ヶ月 5歳6ヶ月
第5段階 10% 65% 5歳6ヶ月 6歳4ヶ月
第6段階 5% 75% 6歳4ヶ月 6歳10ヶ月
第7段階 5% 80% 6歳10ヶ月 7歳3ヶ月
第8段階 15% 85% 7歳3ヶ月 8歳6ヶ月
天寿 0% 100% 8歳6ヶ月

 

どんな育成計画で育てるの?

【技の修得(修行)について】

修得可能な技、すなわち『デススラッシュ』『デスエナジー』『デスファイナル』は全て修得します。(『デスカッター』は初期技として既に修得済みです)
3つと数も少ないので、問題無く修得出来るでしょう。
ただし、修得する技は全てワル技であり、『デスファイナル』に至っては激ワル技なのでヨイワル調整が非常に大変です。
技を修得出来るようになったら、手間を最小限に抑える為にまとめて全て修得してしまいます。

【パラメータ面について】

かしこさの成長適性が高いのでかしこさ型としたいのですが、技の修得も少なく、恐らく育成に余裕が出て来ると思います。
最近はトロロンをたくさん使ってちからも引き上げて、万能型として育成していました。
今回はトロロンを使わずに、純粋にトレーニングだけで万能型として育ててみようと思います。

いずれ特殊個体ではないジョーカーの育成も行うので、ただでさえ寿命が短いジョーカーにトロロンを使って更に寿命を削るのは避けたいですし。

【冒険について】

かしこさが高いので、冒険でのアイテム探索も楽に進みそうです。
今回はトロロンを使用しないので冒険を行う余裕もありそうですね。

それじゃあ『スプラッター』特殊個体の育成をしてみよう!

育成開始時の状態について

  • 育成するモンスター:スプラッター(特殊個体)
  • 再生に使用した円盤石:「ジェイソンX 13日の金曜日/ハリー・マンフレディーニ」
  • 育成開始年月:1303年8月1週
  • 所持金:1,428,750G
  • ビタミンもどき嗜好:普通
  • ふたごの水差し:8個所持
  • アルテミス像:0個所持
  • 黄金モモ:2個所持
  • 白銀モモ:2個所持

『スプラッター』誕生!これからよろしくね!

成長段階『第1段階』:0歳0ヶ月

『スプラッター』の育成を始めます!
初期パラメータはこんな感じ!

ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
154 186 149 213 140 127 969 162

 

今回は最初に軽トレーニング中心のローテーションを組みます。
初期状態のヨイワルは『普通』ですが、オイリーオイルの合間にフルーツグミを与えて性格の矯正を行います。
かしこさと命中は、均等になるように上げていきましょう。

タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
1週目: フルーツグミ 猛勉強 2~5
2週目: オイリーオイル しゃてき 2~5
3週目: フルーツグミ 猛勉強 2~5
4週目: オイリーオイル しゃてき 2~5
エサ: ビタミンもどき

 

成長段階が第1段階の間にやっておくこと

成長段階が第1段階の間はパラメータの伸びが良くありません。
なのでパラメータを伸ばすよりもヨイワルの矯正を優先しましょう。
トレーニングの失敗も多く『甘え度』『恐れ度』の調整もしやすいので『忠誠度の上昇』も重要です。

 

【ヨイワルを矯正する時の注意事項】

  • トレーニングでズルや失敗をしても決して叱らないこと
  • 逆に大成功したら必ず褒めること
  • 2週間に1度オイリーオイルを与えて疲労を解消させることを忘れずに。
  • ストレスはふたごの水差しとビタミンもどきで完全回復出来るので気にする必要はありません。

 

 公式戦『Eランク』に挑戦!

挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】

公式戦Eランクに挑戦します!

VS【ユノムール】

スプラッター パラメータ ユノムール コメント
154 ライフ 152
  • 【パラメータ】
    • モッチー種らしく全体的にバランスの取れたパラメータをしています。
  • 【得意距離】
    • 修得しているのが初期技のみなので、近距離にした技を持ちません。
  • 【戦い方】
    • 極力接近して威力が低い『もんた』の誘発を狙いましょう。
186 ちから 135
160 かしこさ 127
213 命中 161
140 回避 158
127 丈夫さ 138
980 合計 871
163 平均 145

 

VS【リオーン】

スプラッター パラメータ リオーン コメント
154 ライフ 88
  • 【パラメータ】
    • ライフや丈夫さが低めですが、命中や回避が高めです。
  • 【得意距離】
    • 近距離・超近距離に技を持ちます。
      どちらも威力は低いので、相手の攻撃を誘発してガッツの消耗を狙いましょう。
  • 【戦い方】
    • 若干回避が高めなので、命中の高い技を使用して確実に攻撃を当てて行きましょう。
186 ちから 103
160 かしこさ 127
213 命中 152
140 回避 144
127 丈夫さ 77
980 合計 691
163 平均 115

 

VS【ナッツ】

スプラッター パラメータ ナッツ コメント
154 ライフ 57
  • 【パラメータ】
    • ハム種らしくちからと回避に秀で、丈夫さが低いです。
  • 【得意距離】
    • ナッツは近距離の攻撃技が無く、遠距離にしか攻撃手段を持ちません。
  • 【戦い方】
    • こちらから積極的に接近する事で、ナッツの攻め手を封印する事が出来ます。吹き飛ばされて距離が空かないように、近過ぎず遠過ぎない距離で立ち回りましょう。
186 ちから 139
160 かしこさ 57
213 命中 104
140 回避 141
127 丈夫さ 47
980 合計 545
163 平均 90

 

VS【ハリキックス】

スプラッター パラメータ ハリキックス コメント
154 ライフ 156 【パラメータ】
ちからとかしこさ以外が平均水準です。攻撃力があまりないので戦いやすい相手でしょう。【得意距離】
超近距離に『ひっかく』近距離に『しっぽうち』を持っています。『しっぽうち』がやや強めなので気を付けましょう。【戦い方】
なるべく『ひっかく』を誘発するように超近距離を維持しながら、ガッツを溜めて攻撃しましょう。
186 ちから 107
160 かしこさ 94
213 命中 149
140 回避 138
127 丈夫さ 133
980 合計 777
163 平均 129

 

VS【オクレイマン】

スプラッター パラメータ オクレイマン コメント
154 ライフ 199
  • 【パラメータ】
    • ライフ・ちから・回避が高くダメージを与えにくいです。
  • 【得意距離】
    • 超遠距離以外全ての距離に技を持っており、中でも遠距離の『マッハパンチ』が強力です。
  • 【戦い方】
    • 遠距離から放たれる『マッハパンチ』はかなりの威力を持つので、なるべく離れずに戦いましょう。
186 ちから 158
160 かしこさ 23
213 命中 55
140 回避 147
127 丈夫さ 81
980 合計 663
163 平均 110

 

成長段階『第2段階』:0歳10ヶ月

成長タイプが普通の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。

ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
154 191 254 248 141 128 1,116 186
0 +5 +105 +35 +1 +1 +147 +25

成長段階が第2段階に到達しました!

ここまではかしこさと命中が均等になるようにトレーニングをして来ました。
猛勉強3回に対して、しゃてき1回くらいの割合でしたね。
忠誠度も100近くまで上がりました。
毎月『フルーツグミ』を2度与え続けて来たので、ヨイワルも無事に『激ヨイ』に出来ました!

忠誠度も高まって、ヨイワルの矯正が終わりフルーツグミを与えなくて良くなったので、ここから本格的に油草育成を行います。
第2段階の間は変動ゆかを中心に行い、走り込み・ドミノ倒しでライフとちからを均等に伸ばします。

トレーニングのローテーションは以下のようになります。

タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
1週目: オイリーオイル 変動ゆか 6~9 2~5
2週目: 夏美草 走り込み 3~6  
3週目: オイリーオイル 変動ゆか 6~9 2~5
4週目: 夏美草 ドミノ倒し 3~6  
エサ: ビタミンもどき

 

 公式戦『Dランク』に挑戦!

挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】

VS【サクラアート】

ジェントル パラメータ サクラアート コメント
142 ライフ 161
  • 【パラメータ】
    • 全てのパラメータが満遍なく高いです。
  • 【得意距離】
    • 『ぺろりん』や『ローリンモッチ』を備え、近距離・遠距離ともに得意です。
  • 【戦い方】
    • 最も被害の少なくなる超近距離で戦いましょう。『もんた』を誘発して他の強力な技を撃たせないように立ち回ると戦いやすくなります。
304 ちから 188
227 かしこさ 194
271 命中 215
271 回避 167
152 丈夫さ 202
1,367 合計 1,127
227 平均 187

 

VS【カペラ】

スプラッター パラメータ カペラ コメント
184 ライフ 123
  • 【パラメータ】
    • 命中と丈夫さが高く、ライフと回避が低めです。
  • 【得意距離】
    • 超近距離の『突き刺し』が危険です。技そのものの性能は高くありませんが連射性能が凄まじく高いです。
  • 【戦い方】
    • 先述の通り『突き刺し』の連射性能が非常に高いので極力超近距離ではなく近距離で技を撃たせましょう。近距離では比較的ダメージが高めな『Gキューブ』が来る事もありますが、命中率が低めなので『突き刺し』の連発に比べれば可愛いものです。
182 ちから 165
284 かしこさ 158
248 命中 195
194 回避 111
182 丈夫さ 217
1,274 合計 969
212 平均 161

 

VS【スリートボム】

スプラッター パラメータ スリートボム コメント
184 ライフ 275
  • 【パラメータ】
    • ライフやちから、丈夫さが高く攻撃力やちから技に対する耐性が高いで高いです。
  • 【得意距離】
    • 超近距離での戦いを得意としています。修得している技は超近距離の『あとしまつ』と近距離の『ちょとつもうしん』の2種類です。
  • 【戦い方】
    • 命中の高い『あとしまつ』が厄介なので極力近距離で戦い『ちょとつもうしん』の誘発を狙いましょう。
182 ちから 223
284 かしこさ 47
248 命中 99
194 回避 49
182 丈夫さ 182
1,274 合計 875
212 平均 145

 

VS【ハリマオー】

スプラッター パラメータ ハリマオー コメント
184 ライフ 110
  • 【パラメータ】
    • 命中が非常に高いです。
      ちから技が主力ですがちからは低めなので被ダメージは少なくなります。
  • 【得意距離】
    • 超近距離に『ジャンプブロウ』を修得していますが、威力は低めです。
  • 【戦い方】
    • ガッツの回復速度が早いので矢継ぎ早に攻撃が飛んで来ますが、どの攻撃も威力は低めなので恐れる事はありません。落ち着いてガッツを溜めて一撃を叩き込みましょう。
182 ちから 145
284 かしこさ 165
248 命中 272
194 回避 177
182 丈夫さ 89
1,274 合計 958
212 平均 159

 

VS【パルマー】

スプラッター パラメータ パルマー コメント
184 ライフ 215
  • 【パラメータ】
    • ライフが高く、かしこさと命中も高めです。
  • 【得意距離】
    • 遠距離でガッツダウンの『ミツ』超遠距離でクリティカル技の『種ガン』を撃って来ます。
  • 【戦い方】
    • 近距離のちからわざはほとんど無害なので、極力接近して戦いましょう。
182 ちから 31
284 かしこさ 168
248 命中 169
194 回避 113
182 丈夫さ 40
1,274 合計 736
212 平均 122

 

Dランクをクリアするとどうなるの?①

Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!

  • ライフが140以上あること
  • 人気が40以上あること

パレパレジャングルでは寿命を延ばす黄金モモが手に入るので、持っていない時は必ず回収しに行きましょう!

 

Dランクをクリアするとどうなるの?②

Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!

  • ライフが210以上あること
  • 人気が50以上あること

トーレス山脈の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

冒険による金策に最適で、『銀のかたまり』『金のかたまり』『だんろ石』などが狙い目です!

 

成長段階『第3段階』:1歳7ヶ月

成長タイプが普通の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。

ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
192 197 326 254 290 128 1,387 231
+38 +6 +72 +6 +149 0 +271 +45

 

成長段階が第3段階に到達しました!
第2段階から引き続いて変動ゆかを中心に、ドミノ倒しと走り込みを行います。

トレーニングのローテーションは以下のように行います。

タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
1週目: オイリーオイル 変動ゆか 9~12 3~6
2週目: 夏美草 走り込み 5~8  
3週目: オイリーオイル 変動ゆか 9~12 3~6
4週目: 夏美草 ドミノ倒し 5~8  
エサ: ビタミンもどき

 

 公式戦『Cランク』に挑戦!

挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】

公式戦Cランクに挑戦します。

VS【ロクガイガー

スプラッター パラメータ ロクガイガー コメント
204 ライフ 201
  • 【パラメータ】
    • ちからに特化したパラメータとなっています。
  • 【得意距離】
    • 全てのちから技が強烈な破壊力を持っています。なるべく距離を離しましょう
  • 【戦い方】
    • ガッツダウン技を修得していれば、ガッツロックを狙いましょう。ライフ200程度では一撃KOされる事も珍しくありません。
206 ちから 442
357 かしこさ 129
254 命中 66
366 回避 51
128 丈夫さ 314
1,515 合計 1,203
252 平均 200

 

VS【ガンバーン】

スプラッター パラメータ ガンバーン コメント
204 ライフ 165
  • 【パラメータ】
    • かしこさと命中が高く、かしこさ技に注意が必要です。
  • 【得意距離】
    • 超近距離『ベロビンタ』近距離『なめる』遠距離『テレパシー』と強力な技が揃っています。どの距離でも戦える万能タイプです。
  • 【戦い方】
    • 被弾するとダメージは大きいですが命中率の低い『ベロビンタ』を誘発しながら戦うのが最も安定します。連続で食らうと非常に厳しいですが、消費ガッツも多いので連発は出来ません。
206 ちから 245
357 かしこさ 338
254 命中 324
366 回避 245
128 丈夫さ 119
1,515 合計 1,436
252 平均 239

 

VS【レックネン】

スプラッター パラメータ レックネン コメント
204 ライフ 260
  • 【パラメータ】
    • ライフ・ちから・回避が非常に高いです。反面丈夫さが非常に低く打たれ弱くなっています。
  • 【得意距離】
    • 超近距離~遠距離までバランス良く技を修得しており、苦手な距離はありません。
  • 【戦い方】回避が高いので命中重視技で攻めていきましょう。ライフも高くダメージレースで優位に立つのは難しいですが、しっかりガッツを溜めてじっくり丁寧に攻撃していけば十分戦える相手です。
206 ちから 255
357 かしこさ 177
254 命中 170
366 回避 290
128 丈夫さ 95
1,515 合計 1,247
252 平均 207

 

VS【ザンバー】

スプラッター パラメータ ザンバー コメント
204 ライフ 262
  • 【パラメータ】
    • かしこさと回避以外のパラメータが高く、Cランクの中でも上位のパラメータを持っています。
  • 【得意距離】
    • 近距離ではちからタイプ、遠距離では『ファイアボール』による強烈な一撃を備えています。
  • 【戦い方】
    • 『ファイアボール』による事故は怖いですが、消費するガッツは多く命中率は高くないので積極的に『ファイアボール』の射程に入って誘発しましょう。ガッツが少なくなったら溜めたガッツを解放して一気に攻撃します。
206 ちから 275
357 かしこさ 184
254 命中 266
366 回避 190
128 丈夫さ 309
1,515 合計 1,486
252 平均 247

 

VS【ピボルス】

スプラッター パラメータ ピボルス コメント
204 ライフ 424
  • 【パラメータ】
    • ライフが突出しており、命中と回避も高めです。ちからやかしこさ、丈夫さは低くなっており、どの技でもピボルスに十分なダメージを与えられます。
  • 【得意距離】
    • 遠距離にガッツダウン技の『ねずみ花火』が、超遠距離に命中重視技の『ショットガン』があります。極力近距離を維持しましょう。
  • 【戦い方】
    • ちからとかしこさが低いのでどの技も小さなダメージで済みます。しかしライフが高いのでこちらも攻撃力を上げていかないとダメージレースで負けてしまいます。地味に高い回避も厄介なので、しっかりとガッツを高めて確実にライフを削りに掛かりましょう。
206 ちから 115
357 かしこさ 108
254 命中 287
366 回避 255
128 丈夫さ 45
1,515 合計 1,234
252 平均 205

 

VS【ワーランモ】

スプラッター パラメータ ワーランモ コメント
204 ライフ 355
  • 【パラメータ】
    • ライフとちからが高く、他は平均以下というパラメータです。
  • 【得意距離】
    • 近距離においてちから技を有しているので遠距離で戦うのが良いです。
  • 【戦い方】
    • 遠距離を維持しつつ、ダメージを与えたら『パクパクバナナ』の誘発を狙いましょう。ライフ回復技ですが、成功率が低いので大きくガッツを消耗させられます。
206 ちから 308
357 かしこさ 135
254 命中 195
366 回避 178
128 丈夫さ 199
1,515 合計 1,370
252 平均 228

 

VS【サスベイン】

スプラッター パラメータ サスベイン コメント
204 ライフ 199
  • 【パラメータ】
    • ちからと命中が高く、一撃の威力と命中率が高くなっています。
  • 【得意距離】
    • 超近距離・近距離共にちから技を持つので接近戦が得意です。特に『突き』には十分注意しましょう。
  • 【戦い方】
    • とにかくガッツを溜めましょう。相手のどの技も威力が高いので少しでも回避率を向上させ被ダメージを軽減しましょう。
206 ちから 295
357 かしこさ 43
254 命中 366
366 回避 117
128 丈夫さ 175
1,515 合計 1,195
252 平均 199

 

VS【ヒョーウエ】

スプラッター パラメータ ヒョーウエ コメント
204 ライフ 127
  • 【パラメータ】
    • かしこさと回避に特化したパラメータをしています。
  • 【得意距離】
    • 『仙酒火』を使用可能な近距離を得意としています。
  • 【戦い方】
    • とにかく『仙酒火』を使わせないようにしましょう。かしこさの高さと相まって酷いダメージを被る事になります。回避は高いですがライフが低いので、命中重視技で確実に仕留めてしまいましょう。
206 ちから 128
357 かしこさ 399
254 命中 144
366 回避 375
128 丈夫さ 101
1,515 合計 1,274
252 平均 212

 

VS【ニコレ】

スプラッター パラメータ ニコレ コメント
204 ライフ 251
  • 【パラメータ】
    • 命中と回避が高く、ライフもそれなりにあります。一撃一撃は重くありませんが、命中率の高さには注意です。
  • 【得意距離】
    • 近距離よりも遠距離が得意です。が開幕にガッツダウンの『ニャーにゃー』を当てられると大幅にガッツを削られてしまいます。
  • 【戦い方】
    • なるべく近接戦闘を仕掛けましょう。ちからが低いので被ダメージは小さく抑えられます。回避が高く中々攻撃が命中しないので、命中重視技を中心に攻撃して行きましょう。
206 ちから 166
357 かしこさ 185
254 命中 333
366 回避 340
128 丈夫さ 95
1,515 合計 1,370
252 平均 228

 

Cランクをクリアするとどうなるの?①

修行場に新しく『カウレア火山』が追加されます。
カウレア火山では『超必殺技』を修得する事が出来、ここから先の大きな力になってくれます。

Cランクをクリアするとどうなるの?②

Cランク公式戦で優勝してモンスターランクがB以上になると、以下の条件を満たしていると6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!

  • ライフが280以上あること
  • 人気が50以上あること

カウレア火山の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。

冒険による金策に最適で、『円盤石のかけら(ヒノトリやドラゴン)』『銀のかたまり』『金のかたまり』などが狙い目です!

 

 公式戦『Bランク』に挑戦!

挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】

公式戦Bランクに挑戦します。

VS【ピラトー】

スプラッター パラメータ ピラトー コメント
259 ライフ 188
  • 【パラメータ】
    • 丈夫さが非常に高くダメージの通りが良くありません。それ以外のパラメータはかなり低く、丈夫さを抜かせばDランク相当のパラメータと言えるでしょう。
  • 【得意距離】
    • どの距離においても驚異となる技が存在しません。自由に戦いましょう。
  • 【戦い方】
    • 丈夫さが高いのでダメージの通りが悪いです。ガッツを溜めて一撃の威力を高めてから攻撃しましょう。回避の低いので、修得したての超必殺技を試し撃つ相手としても最適です。
254 ちから 229
434 かしこさ 182
254 命中 171
567 回避 165
134 丈夫さ 564
1,902 合計 1,499
317 平均 249

 

VS【バルーム】

スプラッター パラメータ バルーム コメント
259 ライフ 420
  • 【パラメータ】
    • ライフ・ちから・かしこさが高く命中も平均水準とかなり攻撃的なパラメータとなっています。反面回避や丈夫さが引くので防御面に難があります。
  • 【得意距離】
    • 超遠距離と超近距離の命中重視技『ふきとばし』や『かみつき』を受けない位置で戦いましょう。命中も高い上に威力もそれなりにあります。
  • 戦い方】
    • ある程度近付くようにして戦います。一撃が重く、かつダメージの通りが良くないのでしっかりガッツを高めてから攻撃するようにしましょう。幸い回避が低いので大技も比較的命中しやすいです。
254 ちから 456
434 かしこさ 345
254 命中 291
567 回避 144
134 丈夫さ 190
1,902 合計 1,846
298 平均 307

 

VS【アスピン】

スプラッター パラメータ アスピン コメント
259 ライフ 270
  • 【パラメータ】
    • かしこさと命中が高く、回避も平均水準まで伸びており典型的なかしこさタイプのパラメータとなっています。
  • 【得意距離】
    • かしこさタイプのパラメータなのですが、主力技が全てちからタイプなので全く脅威ではありません。どの距離においても安全に戦えます。
  • 【戦い方】
    • 回避が高めなので、しっかりガッツを溜めてから命中力の高い攻撃で確実にライフを削りましょう。
254 ちから 246
434 かしこさ 369
254 命中 491
567 回避 312
134 丈夫さ 189
1,902 合計 1,877
298 平均 312

 

VS【サンジュラス】

スプラッター パラメータ サンジュラス コメント
259 ライフ 225
  • 【パラメータ】
    • ちからとかしこさが高い攻撃的なパラメータをしています。それ以外のパラメータも軒並みBランクの平均水準に近く、強敵と言えます。
  • 【得意距離】
    • 超近距離では命中重視のかしこさ技『火のカベ』があり、近距離では大ダメージ技のかしこさ技『ハリケーン』、命中重視のちから技『ナックル』があります。吹き飛ばしを活用しながら、距離を空けながら戦うのが良いでしょう。
  • 【戦い方】
    • かしこさが高いので極力かしこさ技を避けながら戦うようにしましょう。ライフや回避は低めなので、窮地に陥ったら一か八かで大ダメージ技を仕掛けても良いかも知れません。
254 ちから 356
434 かしこさ 481
254 命中 256
567 回避 222
134 丈夫さ 287
1,902 合計 1,827
298 平均 304

 

VS【デューレス】

デューレス パラメータ コメント
ライフ 205
  • 【パラメータ】
    • 丈夫さが突出しており、ちからとかしこさが高いです。反面悲しい程に回避が低く、ほとんどの攻撃が高確率で命中します。
  • 【得意距離】
    • どの距離においても強力な技はありません。厄介なのは近距離でのガッツダウン技『ひっかき』くらいです。もし『アタック』を修得していれば難敵になっていた可能性があるだけに、少し勿体ないですね。
  • 【戦い方】
    • ライフは低めですが丈夫さが高いのでダメージの通りが良くありません。なるべくガッツを高めてから攻撃しましょう。回避が低いので命中率の低い強力な攻撃を活用するチャンスでもあります。
ちから 334
かしこさ 326
命中 255
回避 25
丈夫さ 490
合計 1,635
平均 272

 

VS【イプシロン】

イプシロン パラメータ コメント
ライフ 290
  • 【パラメータ】
    • 丈夫さがやや低めですが、平均的に全てのパラメータが高いです。
  • 【得意距離】
    • 全ての距離で満遍なくダメージ・命中の高い技が揃い、苦手な距離がありません。
  • 【戦い方】
    • 開幕にガッツダウン技の『マイクロウェーブ』を放って来る事が多いです。その後は接近戦なら『レーザーカッター』に警戒しましょう。基本的にどの攻撃も命中率が高く威力も伴っているのでどこにいても危険です。ガッツを溜めて強力な技で速やかにKOしましょう。
ちから 375
かしこさ 311
命中 369
回避 357
丈夫さ 242
合計 1,944
平均 324

 

VS【ロベニール】

スプラッター パラメータ ロベニール コメント
259 ライフ 398
  • 【パラメータ】
    • 回避以外のパラメータが軒並み高く、中でもライフが抜きん出ています。
  • 【得意距離】
    • ロベニール戦ではとにかく距離を詰めましょう。遠距離にいると厄介なガッツダウン技『毒注入』『毒ガス』といったそれなりのダメージを伴うガッツダウン攻撃をして来ます。
  • 【戦い方】
    • ライフは高いですが、回避が低いという弱点を突きましょう。近接距離を保ちつつガッツを溜めて、大ダメージ技で一気にライフを削っていきましょう。
254 ちから 312
434 かしこさ 366
254 命中 295
567 回避 145
134 丈夫さ 270
1,902 合計 1,786
317 平均 297

 

VS【チラベール】

スプラッター パラメータ チラベール コメント
259 ライフ 320
  • 【パラメータ】
    • ライフとかしこさが高く、耐久力があります。
  • 【得意距離】
    • 超遠距離の『種ガン』を軸に攻撃して来ます。
  • 【戦い方】
    • 近距離に一度っていれば被ダメージを最小限に抑えられます。なるべく距離を空けないように立ち回りましょう。
254 ちから 149
434 かしこさ 345
254 命中 237
567 回避 166
134 丈夫さ 115
1,902 合計 1,332
317 平均 222

 

VS【リキエル】

スプラッター パラメータ リキエル コメント
259 ライフ 225
  • 【パラメータ】
    • ちから・命中・回避が高く、典型的なパワーファイターといったパラメータをしています。
  • 【得意距離】
    • 超近距離に命中Sの『正拳』、近距離にダメージAの『レフトナックル』、遠距離に命中Sの『ワン・ツー』を持ちます。
  • 【戦い方】
    • どの距離にいても強力な技が来ます。命中が高く威力も高いです。『レフトナックル』は命中こそ低いですが、軽々と200を超えるダメージを叩き出すので回避に自信が無ければ絶対に出させないようにしましょう。
254 ちから 405
434 かしこさ 213
254 命中 366
567 回避 310
134 丈夫さ 144
1,902 合計 1,663
317 平均 277

 

成長段階『第4段階』:2歳11ヶ月

成長タイプが普通の場合、寿命の35%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。

ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
259 254 439 258 574 134 1,918 320
+67 +57 +113 +4 +284 +6 +531 +89

成長段階第4段階到達です。

第4段階では技の修得に向けてヨイワルの矯正を行い、グミを与える過程でちから・ライフ・命中を底上げしていきます。

ヨイワルが『激ワル』になったらカウレア火山に行って、超必殺技『デスファイナル』を修得。
その後『カクテルグミ』『フルーツグミ』に変えてヨイモンに戻しつつ命中重視技の『デスエナジー』大ダメージ技の『デススラッシュ』も修得します。

 

タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
1週目: カクテルグミ ドミノ倒し 6~9
2週目: オイリーオイル ドミノ倒し 6~9
3週目: カクテルグミ しゃてき 8~11
4週目: オイリーオイル 走り込み 6~9
エサ: ビタミンもどき

 

成長段階『成長のピーク①』:4歳3ヶ月

成長タイプが普通の場合、寿命の50%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。

ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
388 381 439 382 574 134 2,298 383
+129 +127 0 +124 0 0 +380 +63

成長のピークに入りました!

まだ性格が激ワルになっていないので、このまま継続してカクテルグミの投与を続けます。
トレーニングは丸太受けを行い丈夫さを鍛えていきます。

タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
1週目: カクテルグミ 丸太受け 6~9
2週目: オイリーオイル 丸太受け 6~9
3週目: カクテルグミ 丸太受け 6~9
4週目: オイリーオイル 丸太受け 6~9
エサ: ビタミンもどき

 

成長段階『成長のピーク②』:5歳4ヶ月
黄金モモで成長のピークを延長するよ!

ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
395 381 444 388 574 403 2,585 431
+7 0 +5 +6 0 +269 +287 +48

成長のピークに入って1年が経過したので、黄金モモを与えて成長のピークを巻き戻します。
丁度ヨイワルも『激ワル』になったので、修行で技を修得していきます。

黄金モモを使った後は、次の育成の為に必ずパレパレジャングルの冒険で黄金モモを入手しておきましょう!

 

 

成長段階『成長のピーク③』:6歳0ヶ月
白銀モモで再度成長のピークを延長するよ!

ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計 平均
425 408 459 413 574 511 2,790 465
+30 +27 +15 +25 0 +108 +205 +34

黄金モモを与えてから6ヶ月以上経過しました!
ここで今度は白銀モモを与えて寿命を25週巻き戻して、三度目の成長のピークに戻ります!
残りのピーク期間で主要なパラメータを底上げしてしまいましょう!

タイミング アイテム トレーニング 上昇量1 上昇量2
1週目: オイリーオイル 重り引き 14~17 4~7
2週目: 夏美草 走り込み 8~11  
3週目: オイリーオイル めいそう 19~20 4~7
4週目: 夏美草 しゃてき 11~14  
エサ: ビタミンもどき

 

このまま育成を続けて6歳3ヶ月を過ぎたら、次の育成に向けて白銀モモを入手しておきましょう!
白銀モモは6月2週のシルバー杯で優勝すると手に入ります!

 

 公式戦『Aランク』に挑戦!

挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】

VS【キティー】

スプラッター パラメータ キティー コメント
485 ライフ 286
  • 【パラメータ】
    • かしこさ・命中・回避が高い、典型的なかしこさ型のパラメータとなっています。
  • 【得意距離】
    • 近距離・遠距離・超遠距離の3距離でかしこさ技を有しています。
  • 【戦い方】
    • 徹底的に超近距離を保ちましょう。近距離では超必殺技の『バン』が、超遠距離では大ダメージ技の『フレイム』が来ます。どちらも当たると致命傷になりかねないので、何としても範囲外で戦いましょう。
491 ちから 278
479 かしこさ 627
445 命中 501
566 回避 519
508 丈夫さ 225
2,974 合計 2,436
495 平均 406

 

VS【カタリーナ】

スプラッター パラメータ カタリーナ コメント
485 ライフ 346
  • 【パラメータ】
    • かしこさと命中が高く、ライフやちからもやや高めとなっています。
  • 【得意距離】
    • 超近距離・超遠距離共に超必殺技の『食う』『歌う』、更に『ベロビンタ』『熱視線』といった大ダメージ技もあります。
  • 【戦い方】
    • なるべく中間の距離を維持しながら戦いましょう。近付き過ぎたり離れ過ぎると強力な技の餌食になります。回避が低いので逆にこちらが強烈な攻撃をお見舞いするのも有効です。
491 ちから 338
479 かしこさ 571
445 命中 515
566 回避 205
508 丈夫さ 157
2,974 合計 2,132
495 平均 355

 

VS【アーキュロン】

スプラッター パラメータ アーキュロン コメント
485 ライフ 383
  • 【パラメータ】
    • 丈夫さや回避・命中が高く、全体的に整ったパラメータをしています。
  • 【得意距離】
    • 命中Sの地雷針を持つ超近距離が警戒範囲です。他には近距離の技も比較的命中が良いですが、威力が伴いません。
  • 【戦い方】
    • 丈夫さに加えてちからやかしこさもそれなりにあるので、中々ダメージが通りません。かといって回避も高いので大ダメージ技で一気にライフを削るのも得策ではありません。ガッツを高めて命中重視技でじっくりライフを削っていきましょう。
491 ちから 401
479 かしこさ 302
445 命中 418
566 回避 425
508 丈夫さ 500
2,974 合計 2,429
495 平均 404

 

VS【ラムスイート】

スプラッター パラメータ ラムスイート コメント
485 ライフ 370
  • 【パラメータ】
    • 全てのパラメータが全体的に高く、安定した強さを持ちます。
  • 【得意距離】
    • モッチー種は遠距離・超遠距離に強力なかしこさ技を持ち、近距離はちから技が多いです。
  • 【戦い方】
    • 超遠距離の超必殺技『モッチ砲』に警戒しましょう。それ以外の技は回避を上げていれば怖くありません。
491 ちから 415
479 かしこさ 451
445 命中 509
566 回避 541
508 丈夫さ 446
2,974 合計 2,732
495 平均 455

 

VS【シャーキン】

スプラッター パラメータ シャーキン コメント
485 ライフ 404
  • 【パラメータ】
    • ちから・かしこさ・命中が高く、非常に攻撃的なパラメータです。ライフも高めとなっています。
  • 【得意距離】
    • 近距離に強力な技が多く、なるべく距離を空けて戦いたいところです。
  • 【戦い方】
    • 一撃一撃が重く命中率も高いです。なるべく距離を空けてガッツを高める時間を稼ぎましょう。ガッツさえ溜まってしまえば、回避の低さを突いて強力な技を繰り出して大ダメージを与えて倒しましょう!
491 ちから 481
479 かしこさ 527
445 命中 542
566 回避 199
508 丈夫さ 288
2,974 合計 2,441
495 平均 406

 

VS【カプラン】

スプラッター パラメータ カプラン コメント
485 ライフ 218
  • 【パラメータ】
    • 回避が特に高く、命中も高いです。反面丈夫さやライフは低く、非常に紙装甲となっています。
  • 【得意距離】
    • 全体的に威力が低めの技が多く、どの距離でも怖くありません。
  • 【戦い方】ガッツ回復速度が非常に早いですが、厄介な技は無いので好きに撃たせましょう。超近距離で『自爆』される事もありますが、まず当たらないので誘発させてガッツの浪費を狙うのも有効ですし、自爆ダメージも与えられて一石二鳥です。威力がとんでもないので、当たると即死しますが。
491 ちから 345
479 かしこさ 417
445 命中 471
566 回避 585
508 丈夫さ 181
2,974 合計 2,217
495 平均 369

 

VS【シヴァ】

シヴァ パラメータ コメント
ライフ 364
  • 【パラメータ】
    • ちからとかしこさに特化している超攻撃的なモンスターです。
  • 【得意距離】
    • 命中は低いですが、全ての距離の技が高威力となっています。
  • 【戦い方】
    • 命中が低いので基本的に攻撃は当たりません。事故的にヒットするととんでもないダメージを受けるものもあるので、その時は運が悪かったと諦めましょう。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツダウン技でガッツロックを仕掛けると優位に立てます。
ちから 607
かしこさ 615
命中 351
回避 223
丈夫さ 333
合計 2,493
平均 415

 

VS【ゴートレック】

スプラッター パラメータ ゴートレック コメント
485 ライフ 485
  • 【パラメータ】
    • ライフとちからが高いパワータイプです。反面命中や回避が低くなっています。
  • 【得意距離】
    • 近距離だと命中率が高めの技が多いので、遠距離中心に戦いましょう。
  • 【戦い方】
    • 近距離では命中がやや高めの技を使うので、距離を離しつつ戦いましょう。開幕の『ぐるぐるプレス』は命中が低いですが当たると痛いです。
491 ちから 611
479 かしこさ 219
445 命中 174
566 回避 206
508 丈夫さ 321
2,974 合計 2,016
495 平均 336

 

 公式戦『Sランク』に挑戦!

挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】

VS【ザグレフ】

スプラッター パラメータ ザグレフ コメント
573 ライフ 455
  • 【パラメータ】
    • 全体的に隙が無く、全てのパラメータが高いです。
  • 【得意距離】
    • 遠距離には『ファイア・ボール』系の高火力な技、近距離には命中重視の技が揃っています。
  • 【戦い方】
    • 回避が高いならガッツの浪費を狙って遠距離を維持しましょう。そうでなければ近距離で威力の低い命中重視技を誘って戦います。
522 ちから 529
527 かしこさ 532
578 命中 591
569 回避 504
531 丈夫さ 415
3,300 合計 3,026
550 平均 504

 

VS【アクアライン】

スプラッター パラメータ アクアライン コメント
573 ライフ 705
  • 【パラメータ】
    • ライフが突出して高く、かしこさと命中、回避も高めです。
  • 【得意距離】
    • 遠距離に強力なかしこさ技『デルタアタック』を持っていますが、使用頻度は高くありません。
  • 【戦い方】
    • 近距離には危険な技が無いので近距離を維持しましょう。ライフが高いのでガッツを高めて一撃の威力を上げて一気にライフを削ってしまいましょう。
522 ちから 361
527 かしこさ 561
578 命中 524
569 回避 466
531 丈夫さ 398
3,300 合計 3,015
550 平均 502

 

VS【タナトス】

スプラッター パラメータ タナトス コメント
573 ライフ 505
  • 【パラメータ】
    • かしこさと命中が突出して高いかしこさ攻撃特化となっています。
  • 【得意距離】
    • 遠距離に『デスカッター』超遠距離に『デスエナジー』を所持しています。
  • 【戦い方】
    • 上記2種のかしこさ技は非常に危険なので、何としても近距離を維持して戦いましょう。
522 ちから 431
527 かしこさ 727
578 命中 710
569 回避 404
531 丈夫さ 271
3,300 合計 3,048
550 平均 508

 

VS【オルドーフ】

スプラッター パラメータ オルドーフ コメント
573 ライフ 751
  • 【パラメータ】
    • ライフ・ちから・回避が非常に高く、他のパラメータが軒並み低水準となっています。
  • 【得意距離】
    • どの距離でもちから技があるので当たると痛いですが、命中が低いので脅威ではありません。
  • 【戦い方】
    • とにかくダメージを与えにくいです。回避が高くライフも高いのでライフ割合が中々減りません。ガッツを高く保ち、命中率の高い技でどうにかライフを削りましょう。
522 ちから 723
527 かしこさ 251
578 命中 364
569 回避 701
531 丈夫さ 279
3,300 合計 3,069
550 平均 511

 

VS【プロメテウス】

プロメテウス パラメータ コメント
ライフ 434
  • 【パラメータ】
    • ちから・かしこさ・命中が高いという攻撃に特化したパラメータです。
      他のパラメータも最低限は備えており、配分に無駄がありません。
  • 【得意距離】
    • ダメージの低い技は威力が底上げされ、命中が低い技も当たるレベルまで命中率が引き上げられています。
      全ての距離の技が危険です。
  • 【戦い方】
    • とにかく時間を稼いでガッツを高めましょう。
      相手のガッツが切れたタイミングを見計らってラッシュを掛けて一気にライフを削り切りましょう。
      持久戦を挑むと事故に繋がります。
ちから 655
かしこさ 645
命中 655
回避 416
丈夫さ 355
合計 3,160
平均 526

 

VS【ダフィエル】

スプラッター パラメータ ダフィエル コメント
573 ライフ 475
  • 【パラメータ】
    • ちから・かしこさ・丈夫さが高くなっていますが、回避はやや低めです。
  • 【得意距離】
    • 超近距離に命中重視技の『火のカベ』系、近距離にも命中重視の『ナックル』系や大ダメージの『ハリケーン』系が揃っています。なるべく距離を空けて戦いましょう。
  • 【戦い方】
    • 一部の技の威力が凄まじいので、しっかりと回避を鍛えてから挑みましょう。丈夫さも高く中々ダメージが通りませんが、ガッツを高めて地道に削っていきましょう。回避が低めなので、大技を当てに行くのも有効です。
522 ちから 518
527 かしこさ 665
578 命中 442
569 回避 351
531 丈夫さ 645
3,300 合計 3,096
550 平均 516

 

VS【マホローティ】

スプラッター パラメータ マホローティ コメント
573 ライフ 465
  • 【パラメータ】
    • 丈夫さが突出して高く、他のパラメータが低めです。
  • 【得意距離】
    • 強力な技も遠距離のローリンナイトのみですが、肝心のパラメータが低いので威力も命中も出ません。
  • 【戦い方】
    • どう戦っても負ける理由がありません。火力が低く命中・回避も低いので好きに戦いましょう。修得したての超必殺技の試し撃ちの的としても良いかもしれません。
522 ちから 442
527 かしこさ 358
578 命中 388
569 回避 470
531 丈夫さ 789
3,300 合計 2,912
550 平均 485

 

VS【ゴライア】

スプラッター パラメータ ゴライア コメント
573 ライフ 595
  • 【パラメータ】
    • ライフ・ちから・丈夫さが非常に高く、ちから技でのダメージを大きく軽減されます。
  • 【得意距離】
    • 遠距離の『ふきとばし』が命中しやすい程度で他の技の命中率は低いです。
  • 【戦い方】
    • なるべく近距離で戦いましょう。『吠え』や『かみつき』もそれなりに威力がありますが、遠距離の技と比べるとかなり控えめです。ガッツを溜めて強力な攻撃で攻めていきましょう。
522 ちから 668
527 かしこさ 285
578 命中 318
569 回避 258
531 丈夫さ 602
3,300 合計 2,726
550 平均 454

 

 

 四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!

挑戦する目安【合計:3,246 平均:542】

四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
出場するモンスターはこちら!

VS【ドルーガード】

スプラッター パラメータ ドルーガード コメント
657 ライフ 705
  • 【パラメータ】
    • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
  • 【得意距離】
    • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
  • 【戦い方】
    • 一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
560 ちから 791
572 かしこさ 417
655 命中 433
573 回避 384
552 丈夫さ 552
3,569 合計 3,282
594 平均 547

 

VS【ルージュ】

スプラッター パラメータ ルージュ コメント
657 ライフ 661
  • 【パラメータ】
    • ライフとかしこさが高く命中・回避も平均水準を超えています。反面丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
  • 【得意距離】
    • 超近距離に『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
  • 【戦い方】
    • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
560 ちから 298
572 かしこさ 721
655 命中 576
573 回避 534
552 丈夫さ 299
3,569 合計 3,089
594 平均 514

 

VS【アスタウンド】

スプラッター パラメータ アスタウンド コメント
657 ライフ 556
  • 【パラメータ】
    • ちからと丈夫さが突出していますが、命中と回避は悲しい程に低いです。
  • 【得意距離】
    • どの距離でも回避が高ければダメージは受けません。
  • 【戦い方】
    • 突発的な事故が主な敗因となります。とはいえ命中率1%を潜り抜けて当てられる事などほぼ無いので好きに戦って大丈夫です。
560 ちから 833
572 かしこさ 605
655 命中 354
573 回避 263
552 丈夫さ 756
3,569 合計 3,367
594 平均 561

 

 四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!

挑戦する目安【合計:3,400 平均:567】

四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
出場するモンスターはこちら!

VS【カーマイン】

スプラッター パラメータ カーマイン コメント
681 ライフ 446
  • 【パラメータ】
    • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに防御を捨てたようなパラメータとなっています。
  • 【得意距離】
    • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
  • 【戦い方】
    • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を放って来る事が多いです。『デスエナジー』はこちらが回避を限界まで上げても50%で命中します。『デスカッター』はクリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので速攻を掛けるのも有効です。
589 ちから 721
599 かしこさ 822
689 命中 800
590 回避 409
572 丈夫さ 325
3,720 合計 3,523
620 平均 587

 

VS【ルージュ】

スプラッター パラメータ ルージュ コメント
681 ライフ 661
  • 【パラメータ】
    • ライフとかしこさが高く命中・回避も平均水準を超えています。反面丈夫さやちからが低く、強力なちから技への抵抗力は低めです。
  • 【得意距離】
    • 超近距離に『ドレイン』を持ちますが、他の距離には有効打はありません。
  • 【戦い方】
    • なるべく接近しないように戦いましょう。最終盤で『ドレイン』でライフを奪われて逆転負けとなっては笑えません。『ドレイン』は威力は高くないですが命中も地味にあるので最後まで油断せずに戦いましょう。
589 ちから 298
599 かしこさ 721
689 命中 576
590 回避 534
572 丈夫さ 299
3,720 合計 3,089
620 平均 514

 

VS【ブリガンディ】

スプラッター パラメータ ブリガンディ コメント
681 ライフ 602
  • 【パラメータ】
    • 丈夫さが突出しており、回避以外のパラメータも高水準です。
  • 【得意距離】
    • 超遠距離の『地雷針』は命中精度が高く、こちらの守りが弱いと簡単に大ダメージを負います。
  • 【戦い方】
    • 威力の高い攻撃が近接距離にあるので、回避が低い時はむしろ遠距離にいた方が安全です。回避の低さとガッツ回復の遅さを利用してガッツロックを仕掛けると比較的楽に戦えます。
589 ちから 541
599 かしこさ 587
689 命中 653
590 回避 427
572 丈夫さ 776
3,720 合計 3,586
620 平均 597

 

 四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!

挑戦する目安【合計:3,434 平均:573】

四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
出場するモンスターはこちら!

VS【ゼーランディア】

スプラッター パラメータ ゼーランディア コメント
704 ライフ 575
  • 【パラメータ】
    • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
  • 【得意距離】
    • 開幕に超遠距離の『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので出来るだけ回避を上げておきましょう
  • 【戦い方】
    • 1度インフェルノを避けたらあとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
615 ちから 634
599 かしこさ 839
714 命中 654
599 回避 325
578 丈夫さ 401
3,809 合計 3,428
634 平均 571

 

VS【 ドルーガード】

スプラッター パラメータ ドルーガード コメント
704 ライフ 705
  • 【パラメータ】
    • ライフ・ちからが突出して高い相手です。丈夫さも高めで他のパラメータも最低限の水準は満たしています。
  • 【得意距離】
    • 開幕で『ぐるぐるプレス』を仕掛けて来る事が多いですが、命中が低く当たりません。近距離には命中重視技があるので、適度に距離を空けながら戦いましょう。
  • 【戦い方】一撃のダメージが大きいので、なるべく近付かずに戦いたい所です。ガッツの回復速度が遅いので、ガッツロックを仕掛けるのが最良です。
615 ちから 791
599 かしこさ 417
714 命中 433
599 回避 384
578 丈夫さ 552
3,809 合計 3,282
634 平均 547

 

VS【シアラ】

スプラッター パラメータ シアラ コメント
704 ライフ 466
  • 【パラメータ】
    • かしこさ・命中・回避が高く、典型的なかしこさ型のパラメータをしています
  • 【得意距離】
    • 近距離に『バン』遠距離に『ライトニング』超遠距離に『レイ』『フレイム』といったかしこさ技を備えています。
  • 【戦い方】
    • 戦う時は徹底して近接しましょう。超近距離にはちからタイプの技しかなく、ダメージも小さいです。少しでも離れると『バン』で焼かれて大ダメージを受けます。
615 ちから 534
599 かしこさ 845
714 命中 764
599 回避 613
578 丈夫さ 369
3,809 合計 3,591
634 平均 598

 

 四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!

挑戦する目安【合計:3,612 平均:603】

今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
出場するモンスターはこちら!

VS【ゼーランディア】

スプラッター パラメータ ゼーランディア コメント
704 ライフ 575
  • 【パラメータ】
    • かしこさが突出しており、ちからやライフ、命中も高い水準です。
  • 【得意距離】
    • 開幕に超遠距離の『インフェルノ』を頻繁に使用します。当たると大ダメージ+大ガッツダウンなので出来るだけ回避を上げておきましょう
  • 【戦い方】
    • 1度インフェルノを避けたらあとはひたすら接近して戦いましょう。2度目のインフェルノを受けると、ライフ次第でKOされます。
601 ちから 634
632 かしこさ 839
755 命中 654
658 回避 325
578 丈夫さ 401
3,928 合計 3,428
654 平均 571

 

VS【カーマイン】

スプラッター パラメータ カーマイン コメント
704 ライフ 446
  • 【パラメータ】
    • ちから・かしこさ・命中の攻撃三要素全てが高水準です。その代わりに防御を捨てたようなパラメータとなっています。
  • 【得意距離】
    • 遠距離の『デスカッター』超遠距離の『デスエナジー』が驚異です。徹底して近距離を維持しましょう。
  • 【戦い方】
    • 開幕に『デスエナジー』や『デスカッター』を放って来る事が多いです。『デスエナジー』はこちらが回避を限界まで上げても50%で命中します。『デスカッター』はクリティカル性能とガッツダウン性能が高い強力な一撃です。この二つを撃たせないように近距離を陣取って戦いましょう。防御性能は紙装甲なので速攻を掛けるのも有効です。
601 ちから 721
632 かしこさ 822
755 命中 800
658 回避 409
578 丈夫さ 325
3,928 合計 3,523
654 平均 587

 

VS【ラブレス】

スプラッター パラメータ ラブレス コメント
704 ライフ 645
  • 【パラメータ】
    • 回避が極端に低い反面それ以外のパラメータが非常に高くなっています。
  • 【得意距離】
    • 中間距離が比較的安全ですが、どの距離においても安全地帯はありません。
  • 【戦い方】
    • 回避の低さを突いてガッツロックを極めましょう。丈夫さを始めちからとかしこさ、ライフも高いので、攻撃力の低い攻撃はあまりダメージとして期待出来ません。
601 ちから 780
632 かしこさ 692
755 命中 680
658 回避 245
578 丈夫さ 841
3,928 合計 3,883
654 平均 647

 

四大大会を全て制覇すると、3月4週にレジェンド杯への招待状が届きます。

 レジェンド杯!殿堂入りを懸けて!
最強の敵『モスト』に挑戦!

挑戦する目安【合計:4,615 平均:770】

殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
今回はモストとのバトルとなります!

VS【モスト】

スプラッター パラメータ モスト コメント
713 ライフ 718
  • 【パラメータ】
    • 全てのパラメータが非常に高く、攻守ともに万能です。
  • 【得意距離】
    • どの距離でも厄介ですが、遠距離からの攻撃が比較的厄介です。モッチ砲の命中力と威力は無視出来ません
  • 【戦い方】
    • なるべく近距離で戦いましょう。超近距離では『超ガッチョ』が、近距離では『もっさま』とった強力な技がありますが、前者はダメージが低めで後者は命中率が低いです。
597 ちから 724
657 かしこさ 745
779 命中 798
687 回避 802
578 丈夫さ 825
4.011 合計 4,612
668 平均 768

 

成長段階『第8段階』:8歳9ヶ月
長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

ここでコルトから限界宣言が来てしまいました。
残りの寿命はあと僅か……ここで引退としましょう!

最終パラメータと修得した技はこちら!

今まで本当に良く頑張ったね!
長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!

殿堂入りの状況はこちら!

 

育成を終えてみた感想

『スプラッター』を育成してみた感想

パラメータ面について

前回のジェントルに引き続き、今回のスプラッターも同じように全てのパラメータを満遍なく上げてみようと頑張ってみたのですが……
改めてジェントルの成長適性が優秀だという事を痛感しました。

四大大会ではちから・かしこさが600程度で本当に火力が出せずに苦労しました。
やっぱりSランクを突破する時に、主力となる攻撃パラメータを700以上まで上げておかないといけないですね。

命中に関しては技の命中がSあれば700程度で足りましたね。
命中A以下だと750~800は欲しい所です。

今回は普段よりも回避を低めにして丈夫さを上げてみましたが、回避は最低でも700は欲しいですね。
レジェンド杯は勿論ですが、四大大会クラスになると回避が700無いと本当に避けられないです。

丈夫さは500もあれば十分だと感じました。
やはり回避が低い分相手の攻撃を被弾しやすいですが、丈夫さが高い分ダメージを大きく軽減出来ていました。

修得した技について

ジョーカー種は技の種類が少ないですが、その分戦いやすいです。
『デスエナジー』や『デスカッター』が印象に残りやすいですが、思っていた以上に『デスパンチ』の連打が強かったです。
消費ガッツが少なく、相手へのガッツダウンが地味に大きいので連打するだけでもだいぶ戦えます。
特に試合終了10秒前のラッシュでは、相手の動きを封殺しながら攻撃を畳み掛けられるので本当に強いです。
実はジョーカー種は、ちからタイプの方が強かったりするのかも……?

 

次の育成予定は?

次回の育成記はネンドロ種のレアモン『バトルクレイ』の特殊個体を育成する予定です!

 

終わりに

以上で今回の≪レアモン育成記≫【ジョーカー種:スプラッター特殊個体】を終わります。

『ここはこうした方が良いよ!』
『こんなやり方があるよ!』
など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!

それでは、次回の育成記もお楽しみに!

 

最後に、今回の冒険による金策の結果はこちら!

1305年10月 『パレパレジャングル』

アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
ソンナ・バナナ 1個 100G 100G
円盤石のかけら(ライガーのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
黄金モモ 1個 4,500G 4,500G
合計: 6,100G

 

1306年2月 『トーブル山脈』

アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
冬虫散 2個 50G 100G
円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(モッチーのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(モノリスのかけら) 2個 500G 1,000G
円盤石のかけら(ワームのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(モックのかけら) 1個 2,000G 2,000G
合計: 4,600G

 

1306年10月 『パレパレジャングル』

アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
夏美草 1個 100G 100G
円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 3個 500G 1,500G
円盤石のかけら(ライガーのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
銀のかたまり 1個 4,000G 4,000G
黄金モモ 1個 4,500G 4,500G
合計: 12,100G

 

1307年2月 『トーレス山脈』

アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
食べかけの実 1個 10G 10G
冬虫散 2個 50G 100G
円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 2個 500G 1,000G
円盤石のかけら(モッチーのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(モノリスのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(モックのかけら) 1個 2,000G 2,000G
合計: 4,110G

 

1307年6月 『カウレア火山』

アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
ディノのしっぽ 2個 250G 500G
岩石アメ 1個 350G 350G
ラロックス 1個 1,000G 1,000G
合計: 1,850G

 

1307年10月 『パレパレジャングル』

アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
おこり草 2個 50G 100G
夏美草 1個 100G 100G
円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(バクーのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 1個 500G 500G
銀のかたまり 1個 4,000G 4,000G
黄金モモ 1個 4,500G 4,500G
合計: 10,200G

 

1308年6月 『トーレス山脈』

アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
冬虫散 1個 50G 50G
円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(ゲルのかけら) 2個 500G 1,000G
円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
円盤石のかけら(モックのかけら) 2個 2,000G 4,000G
金のかたまり 2個 6,000G 12,000G
合計: 18,550G

 

1308年6月 『カウレア火山』

アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
夏美草 1個 100G 100G
ディノのしっぽ 1個 250G 250G
ラロックス 1個 1,000G 1,000G
円盤石のかけら(ガリのかけら) 1個 1,000G 1,000G
円盤石のかけら(ラッキーのかけら) 1個 1,500G 1,500G
円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 1個 2,000G 2,000G
合計: 5,850G

 

1308年10月 『パレパレジャングル』

アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
夏美草 2個 100G 200G
円盤石のかけら(ネンドロのかけら) 2個 500G 1,000G
円盤石のかけら(ハムのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
銀のかたまり 1個 4,000G 4,000G
合計: 7,200G

 

1309年2月『トーレス山脈』

アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(ゲルのかけら) 4個 500G 2,000G
円盤石のかけら(ワームのかけら) 2個 500G 1,000G
円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 2個 1,000G 2,000G
合計: 5,500G

 

1309年6月 『カウレア火山』

アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
ディノのしっぽ 1個 250G 250G
ラロックス 1個 1,000G 1,000G
円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 1個 2,000G 2,000G
円盤石のかけら(ヒノトリのかけら) 3個 2,000G 6,000G
金のかたまり 2個 6,000G 12,000G
合計: 21,250G

 

1309年10月 『パレパレジャングル』

アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(ネンドロのかけら) 2個 500G 1,000G
円盤石のかけら(バクーのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(ハムのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(ビークロンのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(ゴーストのかけら) 2個 1,000G 2,000G
円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
合計: 6,000G

 

1310年2月 『トーレス山脈』

アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
円盤石のかけら(ゲルのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(モッチーのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(ワームのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 3個 1,000G 3,000G
円盤石のかけら(ジールのかけら) 2個 1,500G 3,000G
金のかたまり 2個 6,000G 12,000G
合計: 19,500G

 

1310年6月 『カウレア火山』

アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
夏美草 2個 100G 200G
ディノのしっぽ 1個 250G 250G
ラロックス 2個 1,000G 2,000G
円盤石のかけら(メタルナーのかけら) 1個 1,500G 1,500G
円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) 3個 2,000G 6,000G
合計: 9,950G

 

1310年10月 『パレパレジャングル』

アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
夏美草 2個 100G 200G
円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(スエゾーのかけら) 2個 500G 1,000G
円盤石のかけら(バクーのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(ライガーのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(バジャールのかけら) 1個 1,000G 1,000G
円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 1個 1,000G 1,000G
合計: 4,700G

 

1311年2月 『トーレス山脈』

アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) 1個 500G 500G
円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 3個 1,000G 3,000G
円盤石のかけら(ケンタウロスのかけら) 1個 2,000G 2,000G
銀のかたまり 1個 4,000G 4,000G
だんろ石 2個 5,000G 10,000G
金のかたまり 1個 6,000G 6,000G
合計: 25,500G

 

1311年10月 『パレパレジャングル』

アイテム名称 入手個数 販売価格 合計売却額
円盤石のかけら(バクーのかけら) 3個 500G 1,500G
円盤石のかけら(バジャールのかけら) 1個 1,000G 1,000G
円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) 3個 1,000G 3,000G
黄金モモ 1個 4,500G 4,500G
合計: 8個 10,000G

 

今回の冒険で行った金策の結果はこちら!

冒険場所 冒険回数 獲得G
トーレス山脈 6回 77,760G
カウレア火山 4回 38,900G
パレパレジャングル 7回 56,300G
合計: 17回 172,960G