≪育成記≫ってな~に?どんな事が書いてあるの?
2020年9月17日にandroidやiOS、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームでリマスターされた不朽の名作『モンスターファーム2』の、様々なモンスターを育成しています!
モンスターファーム2では以下のような声がよく聞かれます。
『自分のモンスターがすぐに死んじゃうんだけど……どうやってみんなモンスターを長生きさせてるの?』
『試合で全然勝てるようにならない……どうやったら公式戦で勝ち抜けるようになるの?』
『モンスターファーム2って面白い』って聞いたから買ったのに……
『モンスターがすぐ死んじゃうし!全然強くならないからランクも上がらない!!』
そうなんです!
モンスターの育成やバトルって、意外と難しいんです!
そんな嘆きをお持ちの方々へ、少しでもモンスターを長生きさせて強いモンスターを育て上げ、公式戦を勝ち上がり、やがては四大大会を勝ち抜き殿堂入りしてもらう……
ここでは、その一助となればと育成の記録を≪育成記≫として載せているのです!
今回育成するモンスターは、ケンタウロス種のレアモン『パドック』特殊個体だよ!
再生する条件はあるの?
ケンタウロス種を育てるには、以下の条件を満たしている必要があります。
- ブリーダーランクが4段以上であること。(具体的にはBランク公式戦で優勝)
- 3~8月の間にモンスターランクがB以上のモンスターでマンディー砂漠の修行に向かう。
- 『ヤリ』を拾うイベントが発生し、翌週にケンタウロスとのバトルイベントが発生(このバトルの勝敗は無関係)
- 合体の隠し味に『ヤリ』を使用するとケンタウロスが誕生する。
1度でも合体でケンタウロスを誕生させていれば、以降ケンタウロス種を円盤石再生する事が可能になります。
エサの好き嫌いは?
エサ | 嗜好 | 体型 | ストレス | 恐れ度 | 甘え度 | 価格 |
ジャガもどき | 普通 | -1 | 4 | 3 | -4 | 10G |
ミルクもどき | 普通 | 1 | -2 | 0 | 1 | 50G |
サカナもどき | 嫌い | 2 | 2 | 1 | -2 | 100G |
ゼリーもどき | 好き | -3 | -7 | 1 | -2 | 150G |
ニクもどき | 好き | 6 | -8 | 0 | 6 | 300G |
ビタミンもどき | 好き | 3 | -15 | 2 | 6 | 500G |
ケンタウロス種ってどんな種族なの?
ケンタウロス種ってどんな特徴があるの?
まずはパドックが属する系統紹介から!
純血種ケンタウロスの上がりやすいパラメータと苦手なことはこちら!
寿命: | 300週 | ||
成長タイプ: | 普通 | ||
ライフ: | 90 | C | ★★★☆☆ |
ちから: | 100 | C | ★★★☆☆ |
かしこさ: | 140 | B | ★★★★☆ |
命中: | 160 | A | ★★★★★ |
回避: | 150 | D | ★★☆☆☆ |
丈夫さ: | 80 | D | ★★☆☆☆ |
合計: | 720 | オススメ度: | ★★★★☆ |
寿命はどれくらいなの?
成長段階(普通) | 期間 | 割合 | 開始年齢 | 終了年齢 |
第1段階 | 10% | 0% | 0歳0ヶ月 | 0歳7ヶ月 |
第2段階 | 10% | 10% | 0歳7ヶ月 | 1歳3ヶ月 |
第3段階 | 15% | 20% | 1歳3ヶ月 | 2歳2ヶ月 |
第4段階 | 15% | 35% | 2歳2ヶ月 | 3歳1ヶ月 |
成長のピーク | 10% | 50% | 3歳1ヶ月 | 3歳9ヶ月 |
準ピーク | 5% | 60% | 3歳9ヶ月 | 4歳0ヶ月 |
第5段階 | 10% | 65% | 4歳0ヶ月 | 4歳8ヶ月 |
第6段階 | 5% | 75% | 4歳8ヶ月 | 5歳0ヶ月 |
第7段階 | 5% | 80% | 5歳0ヶ月 | 5歳3ヶ月 |
第8段階 | 15% | 85% | 5歳3ヶ月 | 6歳3ヶ月 |
天寿 | 0% | 100% | 6歳3ヶ月 | 300週 |
実際は、修行に向かったり大会に出たりするので、もっと短くなります。
寿命が300週なので、だいたい6歳3ヶ月くらいで寿命を迎えます。
成長タイプが『普通』なので、成長のピークに入るのは寿命の50%を過ぎた3歳1ヶ月頃です。
成長のピークの期間は、準ピークを含めて寿命の15%程度です。
得意なことと苦手なことは何があるの?
どんなところが強み?
かしこさが高い!
かしこさが高いので、かしこさ技で相手に与えるダメージが高くなります。
逆に相手から受けるかしこさ技のダメージを抑える事も可能です。
また、冒険でのアイテム探しでアイテムを発見する確率が上がります。
冒険で金策しやすくなるので、大きなメリットになります。
命中が高い!
攻撃の命中率が高まります。
威力の高い技もありますが、命中精度が低いので命中が伸びやすいと命中の低い強力な技の命中率も引き上げられるので、バトルでの戦いやすさが段違いになります。
どんなことが苦手なの?
丈夫さが低い・・・
相手から受けるダメージが大きくなりやすいです。
とはいえ、かしこさは良く伸びますしちからも決して低くはありません。
伸びにくいパラメータも丈夫さだけなので、成長のピークで一気に引き上げる事も容易です。
実際の被ダメージは大きくなりにくいでしょう。
どんな技を覚えるの?
それぞれの距離ごとに紹介していくよ!
修得出来る技は全部で17種類あります。
- ちから技:13種
- かしこさ技:4種
【超近距離】:5種類
技名称: | スマッシュ | スマッシュコンボ | 3段突き | さらし投げ | Zスマッシュ | |
技系統: | バランス技 | バランス技 | 命中重視技 | 大ダメージ技 | 超必殺技 | |
技タイプ: | ちからタイプ | ちからタイプ | ちからタイプ | ちからタイプ | ちからタイプ | |
消費ガッツ: | 13 | 20 | 27 | 28 | 55 | |
ダメージ: | D | C | C | A | B | |
命中: | A | A | S | E | A | |
ガッツダウン: | なし | E | E | E | B | |
クリティカル: | E | E | E | E | A | |
オススメ度: | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | |
備考: | 初期技 | スマッシュ30回 | なし | なし | 激ヨイ技 ブラッディクロス50回 |
|
必要パラメータ: | なし | なし | ちから+命中 | ちから | なし | |
なし | なし | 650以上 | 450以上 | なし |
【近距離】:4種類
技名称: | ハイパー突き | マインドフレア | 超マインドフレア | ブラッディクロス | ||
技系統: | 命中重視技 | ガッツダウン技 | ガッツダウン技 | 超必殺技 | ||
技タイプ: | ちからタイプ | かしこさタイプ | かしこさタイプ | ちからタイプ | ||
消費ガッツ: | 18 | 22 | 27 | 45 | ||
ダメージ: | D | D | C | C | ||
命中: | S | C | D | A | ||
ガッツダウン: | E | C | B | C | ||
クリティカル: | E | E | E | A | ||
オススメ度: | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | ||
備考: | なし | なし | マインドフレア50回 | ヨイ技 | ||
必要パラメータ: | ちから+命中 | かしこさ | なし | ちから+かしこさ+回避 | ||
400以上 | 450以上 | なし | 1,200以上 |
【遠距離】:4種類
技名称: | 後足キック | エネルギー弾 | スロウランサー | 死神のヤリ | ||
技系統: | バランス技 | ガッツダウン技 | クリティカル技 | 大ダメージ技 | ||
技タイプ: | ちからタイプ | かしこさタイプ | ちからタイプ | ちからタイプ | ||
消費ガッツ: | 11 | 17 | 17 | 35 | ||
ダメージ: | D | E | D | S | ||
命中: | A | C | C | E | ||
ガッツダウン: | E | C | E | D | ||
クリティカル: | なし | E | C | E | ||
オススメ度: | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ||
備考: | 初期技 | なし | なし | 激ワル技 さらし投げ50回 |
||
必要パラメータ: | なし | かしこさ | ちから+回避 | ちから | ||
なし | 250以上 | 400以上 | 600以上 |
【超遠距離】:4種類
技名称: | きりすて | 超エネルギー弾 | サテラアタック | メテオドライブ | ||
技系統: | 大ダメージ技 | ガッツダウン技 | クリティカル技 | 超必殺技 | ||
技タイプ: | ちからタイプ | かしこさタイプ | ちからタイプ | ちからタイプ | ||
消費ガッツ: | 18 | 25 | 26 | 50 | ||
ダメージ: | B | D | C | S | ||
命中: | D | C | C | D | ||
ガッツダウン: | E | B | D | D | ||
クリティカル: | E | E | S | C | ||
オススメ度: | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ||
備考: | なし | エネルギー弾50回 | スロウランサー50回 | なし | ||
必要パラメータ: | ちから | なし | ちから+回避 | ちから+回避+丈夫さ | ||
250以上 | なし | 650以上 | 1,200以上 |
どの技を修得するのがおすすめなの?
超近距離オススメ技:3段突き
技名称: | 3段突き | 評価 |
技系統: | 命中重視技 | 超近距離で修得するオススメの技は『3段突き』です。
消費ガッツが比較的高めではあるものの、命中が非常に高くダメージもそれなりにあります。 修得するまで大変ですが『Zスマッシュ』も技の性能が非常に高いのでこちらもオススメです。 |
技タイプ: | ちからタイプ | |
消費ガッツ: | 27 | |
ダメージ: | C | |
命中: | S | |
ガッツダウン: | E | |
クリティカル: | E | |
備考: | なし | |
必要パラメータ: | ちから+命中 | |
650以上 |
近距離オススメ技:超マインドフレア
技名称: | 超マインドフレア | 評価 |
技系統: | ガッツダウン技 | 近距離で修得する技の中でオススメなのが『超マインドフレア』です。
ガッツ消費は大きめですがそれ以上のガッツダウンを叩き出します。 ダメージもそれなりに高めでかしこさが高く伸びやすいケンタウロス種の特徴とも合致していて、強力な技となります。 |
技タイプ: | かしこさタイプ | |
消費ガッツ: | 27 | |
ダメージ: | C | |
命中: | D | |
ガッツダウン: | B | |
クリティカル: | E | |
備考: | マインドフレア50回 | |
必要パラメータ: | なし | |
なし |
遠距離オススメ技:エネルギー弾
技名称: | エネルギー弾 | 評価 |
技系統: | ガッツダウン技 | 遠距離で修得出来る技の中でオススメなのが『エネルギー弾』です。
消費が17と少なくガッツダウンがCとガッツダウン技としての性能は十分です。 ケンタウロス種は命中が伸びやすいので『エネルギー弾』で容易に相手をガッツロックする事が出来ます。 かしこさも高いのでダメージEでもそれなりにダメージを与えられる使い勝手の非常に良い技ですね。 |
技タイプ: | かしこさタイプ | |
消費ガッツ: | 17 | |
ダメージ: | E | |
命中: | C | |
ガッツダウン: | C | |
クリティカル: | E | |
備考: | なし | |
必要パラメータ: | かしこさ | |
250以上 |
超遠距離オススメ技:超エネルギー弾
技名称: | 超エネルギー弾 | 評価 |
技系統: | ガッツダウン技 | 超遠距離でオススメなのは『超エネルギー弾』です。
遠距離で修得する『エネルギー弾』の上位技で、強力なガッツダウン性能を誇ります。 消費ガッツと比べてもガッツダウンの量が多く、開幕に使用してガッツロックを仕掛ける戦法も可能です。 |
技タイプ: | かしこさタイプ | |
消費ガッツ: | 25 | |
ダメージ: | D | |
命中: | C | |
ガッツダウン: | B | |
クリティカル: | E | |
備考: | エネルギー弾50回 | |
必要パラメータ: | なし | |
なし |
ふむふむ、なるほど・・・じゃあどういう育成の方針を立てれば良いの?
【育成の前に】 疲労やストレスを解消して長生きさせよう!
育成に慣れない内は、Bランクを超えるだけでも精一杯で、モンスターが寿命を迎える事が多々あります。
ほとんどのモンスターは6~7歳程度で寿命を迎えます。
Bランクを超えられず早くに脱落してしまう場合は、知らぬ間に寿命を削っている事がほとんどです。
後述しますが『6歳3ヶ月まで生きる』という点が後々非常に重要になります。
もし『育てているモンスターが長生き出来ないよ!』という方は、当ブログのこちらの記事を参考にしてみて頂けたら幸いです!
【育成序盤】 第1段階~第2段階:公式戦Eランクで優勝しよう!
最初の目標は公式戦Eランクで優勝する事です。
試合で勝つ為の近道はまず『命中重視技』と『ガッツダウン技』を修得する事です。
命中重視技の修得には命中が、ガッツダウン技の修得にはかしこさが絡んで来ます。
どちらも250~300程度あれば修得可能です。
命中重視技は威力が低い事が多いですが、その分命中率が高いです。
威力が低い点は、ちからタイプならちからを、かしこさタイプならかしこさを鍛えれば解決します。
ガッツダウン技は最初の内はあまり使用しませんが、後半戦で必要になる場面が増えて来ます。
後述する他の理由もありますが、早い段階でかしこさを育てておく事が重要です。
【育成中盤】 第3段階~第4段階:公式戦D~Cランクで優勝しよう!
命中重視技とガッツダウン技の修得を終えたら、Dランク公式戦に挑めるくらいのパラメータになっているはずなので、そのままDランク公式戦をクリアしましょう。
公式戦Dランクを抜けたら、主力となる技の威力を上げる為に命中やちから・かしこさを鍛えましょう。
Cランク辺りまではこれらの技だけでも十分に戦えます。
以降はロクガイガーなど攻撃力に秀でた相手も増えて来るので、回避やライフもしっかりと鍛えておかないと痛い目を見る事になります。
参考までにBランクを超える目安としては、ライフ250・かしこさ350・命中350・回避350程度は欲しいところです。
【育成後半】 成長のピーク①:『黄金モモ』『白銀モモ』を与えよう!
成長のピークを迎えてから必ず行う事は『黄金モモ』と『白銀モモ』を与える事です。
この2つのアイテムが無いと殿堂入りは不可能と言っても過言ではないほど、育成に必須なアイテムです。
この2つのアイテムは、若返ると言った方が分かりやすいでしょうか、モンスターに与えると寿命を巻き戻して長生きさせてくれる効果があります!
黄金モモは50週(≒1年)、白銀モモは25週(≒半年)寿命を巻き戻してくれます。
だからと言って……
ただモモを与えれば良い訳ではありません!
何も考えずにモモを与えると、非常に勿体ないです!
モモは与えた時に寿命を巻き戻すのですが、そのまま成長段階も巻き戻ってしまいます。
例えば成長のピークに入った直後に黄金モモを与えて寿命を50週巻き戻すと、丁度50週前の成長段階(第4段階や第3段階)に戻ってしまい、長生きにはなりますが成長のピークと比べてトレーニングの効果が落ちてしまいます。
これは非常に勿体ないので『黄金モモは成長のピークに入って50週経過後』『白銀モモは成長のピークに入って25週経過後』に与えると、成長のピーク開始直後の状態に戻せます!
その分成長のピークが延長されたという事なので、より長生きする上に強いモンスターを育てる事が可能になります!
ではこの2つのモモがどこで手に入るのかと言うと・・・
黄金モモは『パレパレジャングルの冒険』です。
マップ中央付近にある青く細長い『キバの塔』の探索で稀に手に入ります。
ただしヨイモンなら200以上、ワルモンなら250以上のかしこさが必要になります。
白銀モモは6月2週に開催される『シルバー杯』の優勝賞品です。
ただしこのシルバー杯は、育成中のモンスターが6歳3ヶ月以上の年齢でなければ出場出来ません。
【大事な事なのでまとめ!】
- 黄金モモは、成長のピークに入ってから50週(1年)経過後に与える!
- 入手方法は『パレパレジャングルの冒険でキバの塔を探索』すると稀に手に入る!
- 白銀モモは、成長のピークに入ってから25週(6ヶ月)経過後に与える!
- 入手方法は年齢が6歳3ヶ月以上のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
『6歳3ヶ月まで生きるのが重要』と先述した理由が、コレです!
- 入手方法は年齢が6歳3ヶ月以上のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
【育成後半】 成長のピーク②:公式戦B~Aランクを乗り越えよう!
まずは、モンスターランクがBランク以上になっているので、超必殺技を修得しましょう。
超必殺技には強力な技が多いので、高いランクでの戦いで非常に役に立つ技が多く揃っています。
無事に超必殺技を修得出来たとしても、まだパラメータの課題が残っています。
初心者の壁と言われているBランクになると、次のAランクから相手の強さが急激に上がります。
Aランクを超えるには、ライフ・ちから(かしこさ)・命中・回避のパラメータが少なくとも400以上は欲しい所です。
Aランクでは相手のパラメータが400を軽々と超え、中には600を超える相手もいます。
なおSランクになると、500~700といった数字を見るのが当たり前になります。
そういった相手と渡り合う為に、成長のピークの内に可能な限り鍛えておかないといけません。
パラメータが足りていないと、まともな勝負にすらならず惨敗する事になります。
【育成終盤】 第5段階~第8段階:公式戦Sランク~四大大会・殿堂入りを目指そう!
成長のピークを越えパラメータも十分に鍛え上げられたなら、公式戦Sランクを制覇して四大大会に挑みます。
この時点でパラメータの合計は最低でも3,000程度は欲しいです。
ライフは500、かしこさ・命中・回避の主要なパラメータだけでも700を超えていないと、厳しい洗礼を受ける事になります。
逆に主要なパラメータが700を超えていれば、十分勝機があるとも言えます。
余裕があれば修行や冒険に出て、更なる技の修得や金策、黄金モモの回収も並行して行いましょう。
ついでに6歳3ヶ月を過ぎていれば、シルバー杯に出場して白銀モモも回収しておきましょう。
育成の方向性は分かった!じゃあ次は、どうやって戦うのがオススメ?
バトルではこう立ち回れ!
かしこさと命中を伸ばし、優先的にガッツダウン技を修得しましょう。
『エネルギー弾』『超エネルギー弾』『超マインドフレア』これらがあれば、かなり難易度が下がります。
相手のガッツが20辺りを目安にガッツダウン技を撃ち込むだけで、強力な技が使えなくなるのでほとんどの相手に優位に戦えます。
どんなタイプが苦手?対策はあるの?
ガッツ回復速度が早い相手にはガッツロックが効かないので、ピクシー種などのガッツ回復が早く回避が高い種族が比較的苦手です。
とはいえケンタウロス種自体が命中の高い種族なので、相手の回避はそこまで気になりません。
上記のガッツダウン技の他に命中重視技や『ブラッディクロス』系の技を修得しておくと、どの相手に対しても安定して高い戦えるようになるので、弱点が無くなります。
実際に育てるなら、どのモンスターがおすすめなの?
シリウス(ケンタウロス×ライガー)
ライガー種と合体し、回避の成長適性が伸びています。
命中やかしこさの高さも変わらず、何よりもガッツ回復速度がかなり向上しています。
先述の通りケンタウロス種はガッツダウン技の性能が非常に高いので、よりガッツロック戦術を執りやすいです。
よし!それじゃあ育成するために円盤石を再生しよう!
ちなみに、レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?
「もんすたあ★レース/コーエー」
寿命: | 410週 | 初期技: | ブラッディクロス |
成長タイプ: | 早熟 | ||
ライフ: | 120 | C | ★★★☆☆ |
ちから: | 142 | C | ★★★☆☆ |
かしこさ: | 176 | B | ★★★★☆ |
命中: | 221 | A | ★★★★★ |
回避: | 188 | C | ★★★☆☆ |
丈夫さ: | 106 | D | ★★☆☆☆ |
合計: | 953 | オススメ度: | ★★★★☆ |
特殊個体による変化
特殊個体共通の長寿が上げられ、純血種と比較すると110週の延長です。
成長タイプは『早熟』となっています。
初期技に『ブラッディクロス』を持ち、回避の成長適性がD⇒Cへと強化されています。
かなり育成しやすいモンスターとして仕上がっています。
特殊個体の寿命はどんな感じ?
素の状態での成長段階と、対応する年齢はおおよそ以下のようになります。
成長段階(早熟) | 期間 | 割合 | 開始年齢 | 終了年齢 |
第1段階 | 5% | 0% | 0歳0ヶ月 | 0歳5ヶ月 |
第2段階 | 5% | 5% | 0歳5ヶ月 | 0歳10ヶ月 |
第3段階 | 10% | 10% | 0歳10ヶ月 | 1歳8ヶ月 |
第4段階 | 10% | 20% | 1歳8ヶ月 | 2歳6ヶ月 |
成長のピーク | 5% | 30% | 2歳6ヶ月 | 2歳11ヶ月 |
準ピーク | 5% | 35% | 2歳11ヶ月 | 3歳5ヶ月 |
第5段階 | 15% | 40% | 3歳5ヶ月 | 4歳8ヶ月 |
第6段階 | 15% | 55% | 4歳8ヶ月 | 5歳11ヶ月 |
第7段階 | 10% | 70% | 5歳11ヶ月 | 6歳10ヶ月 |
第8段階 | 20% | 80% | 6歳10ヶ月 | 8歳6ヶ月 |
天寿 | 0% | 100% | 8歳6ヶ月 | 410週 |
『パドック』特殊個体はどんな育成計画で育てるの?
【パラメータ面について】
丈夫さ以外のパラメータが伸びるので、特に困った事にはならないと思います。
成長タイプが早熟なのがやや難点になりますが、寿命自体が長いので相対的にピーク期間も長くなります。
【技の修得(修行)について】
まずは以下の修得しやすい技を身に付ける事を最初の目標とします。
- クリティカル技『スロウランサー』:ちから+回避400以上(70不足)
- 大ダメージ技『きりすて』:ちから250以上(108不足)
- ガッツダウン技『エネルギー弾』:かしこさ250以上(74不足)
- 『超エネルギー弾』:『エネルギー弾』50回使用
- 命中重視技『ハイパー突き』:ちから+命中400以上(37不足)
忠誠度を上げて行けばどれも順当に修得出来そうなレベルですね。
パドックの初期パラメータの高さが光ります。
最初にガッツダウン技の『エネルギー弾』を修得して使い込みを進める間に他の技を修得しましょう。
上記5つの技を修得する頃には、次の技修得段階へ進めるようになっていると思います。
- クリティカル技『サテラアタック』:ちから+回避650以上+『スロウランサー』50回使用
- 大ダメージ技『さらし投げ』:ちから450以上
- 大ダメージ技『死神のヤリ』:ちから600以上+『さらし投げ』50回使用+激ワル技
- ガッツダウン技『マインドフレア』:かしこさ450以上
- 『超マインドフレア』:『マインドフレア』50回使用
- 命中重視技『3段突き』:ちから+命中650以上
- 超必殺技『ブラッディクロス』:ちから+かしこさ+回避1,200以上(修得済み)
- 超必殺技『メテオドライブ』:ちから+回避+丈夫さ1,200以上
技修得後半戦は中々の曲者揃いです。
かしこさと命中が伸びやすいので『マインドフレア』『3段突き』の修得は問題無いでしょう。
要求パラメータが高い『ブラッディクロス』が初期修得技にあるのも大きいです。
問題は要求パラメータに加えて技の使い込みが必要な『サテラアタック』と『死神のヤリ』ですね。
特に『死神のヤリ』が問題で、要求パラメータが複数ある『サテラアタック』に対してちからのみな上に激ワル技となっています。
幸いケンタウロス種はちからが伸びにくい訳ではないので、ヨイワル調整さえどうにか出来れば何とかなりそうです。
今回修行で修得する技は14種類あり、使い込みを要する上位技は4種類です。
前回のモノリス種のように最上位の技は存在しないので、大会への出場回数もそこまで多くならないと見ています。
【冒険について】
技修得関連で寿命を多く消費しない見込みなので、今回はアイテムが見付かるかどうかに関わらずガンガン冒険に出てみようと思います。
ウラシマ効果で疑似的に寿命を引き延ばしながら技の全修得が進められそうかを試してみようと思います。
それじゃあ『パドック』の特殊個体を育成をしてみよう!
育成開始時の状態について
- 育成するモンスター:パドック(特殊個体)
- 再生に使用した円盤石:「もんすたあ★レース/コーエー」
- 育成開始年月:1479年5月1週
- 所持金:1,978,570G
- ビタミンもどき嗜好:好き
- ふたごの水差し:9個所持
- アルテミス像:1個所持
- 黄金モモ:0個所持
- 白銀モモ:0個所持
- 育成開始時所持アイテム総数:10個
『パドック』誕生!これからよろしくね!
成長段階『第1段階』:0歳0ヶ月
育成を始めていきます!
初期パラメータはこんな感じ!
ライフ | ちから | かしこさ | 命中 | 回避 | 丈夫さ | 合計 | 平均 |
120 | 142 | 176 | 221 | 188 | 106 | 953 | 159 |
C | C | B | A | C | D |
第1段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!
第1段階 | 成長適性 | 軽トレーニング | 重トレ(メイン) | 重トレ(サブ) | 修行 |
ライフ | C | 1~4 | 2~3 | ||
ちから | C | 1~4 | 3~6 | 2~5 | |
かしこさ | B | 2~5 | 5~8 | 2~3 | 2~6 |
命中 | A | 3~6 | 2~4 | 3~7 | |
回避 | C | 1~4 | 3~6 | 2~5 | |
丈夫さ | D | 1~3 | 3~5 | 2~5 |
『エネルギー弾』修得の為に、めいそうと猛勉強を行ってかしこさを高めていきます。
かしこさが規定値まで伸びたら、パレパレジャングルの冒険に出して『エネルギー弾』を修得させます。
修行明けは必ず休養を挟み重トレ・軽トレ・重トレのローテーションでトレーニング。
エサは当然ビタミンもどきを与えてストレスを回復。
アイテムはオイリーオイルを3回使い、4週目に夏美草を与えます。
(成長段階がピークに近付くにつれて休養での疲労回復量が大きくなるので、コルトが『とっても元気だよ!』と言った週はオイリーオイルを与える必要はありません。)
『エネルギー弾』を修得したら、今度は『きりすて』を修得する為のちからを伸ばしましょう。
ちからを伸ばしておけば『スロウランサー』『ハイパー突き』も修得圏内に入ります。
ここで重り引きでのちから成長で『9』を確認。
成長段階が第2段階へ移行しました。
【全モンスター共通 育成のコツ①】
成長段階が第1段階の時は何をやっておけば良いの?
成長段階が第1段階の間は、どのパラメータも成長しにくいです。
なのでパラメータの向上は期待せず『忠誠度の向上』と『性格の矯正』に重点を置きます。
トレーニングのローテーションは、第1段階の間は重トレーニングは行わずに軽トレーニングのみで進めます。
重トレーニングよりも軽トレーニングの方がストレスの蓄積が少ないので、ズルや失敗を叱った場合のストレスによる影響を抑えられます。
ちなみに叱った際のストレスと、トレーニングで蓄積したストレスは、月初のふたごの水差しとビタミンもどきで解消されます。
なお、ヨイワルはフルーツグミを与えて性格をヨイモンに近付けていきますが、余計なストレスの蓄積を避ける為に、性格がワルの間はトレーニングの失敗はなるべく叱りません。
ヨイワルがワルの時に叱ると、普段以上に多くのストレスを溜め込んでしまい、余計に寿命を削ってしまう為です。
ヨイモンを叱る分にはストレスの蓄積は通常通りなので問題ありません。
ふたごの水差しの効果で自然と恐れ度が上昇していくので、恐れ度を上げる目的でトレーニングの失敗を叱る必要はありません。
繰り返しになりますが、成長段階が第1段階の間はパラメータの伸びが良くありません。
なのでパラメータを伸ばすよりも『ヨイワルの矯正』を優先しましょう。
トレーニングの失敗も多く『甘え度』や『恐れ度』の調整もしやすいので『忠誠度の上昇』も重要です。
『フルーツグミ』による性格矯正や『アルタケーキ』『ホッカイイラブ』による忠誠度の上昇を行いましょう。
早い段階から冒険に出る事を考えている場合は『スター・プルーン』を与えて人気を高めておく事も重要です。
第1段階の間にパラメータを伸ばすなら『トロロン』を使用しましょう。
『トロロン』は使用すると寿命を6週縮める代わりに4週間の間トレーニング・修行が成功した時に『ちから+10・命中+5』してくれるアイテムです。
成長段階が第1段階目の時は、成長適性がAであってもトレーニングでパラメータが10以上伸びる事は無いので、かなり効率良く育てられるようになります。
以上をまとめ、優先度としては次のようになります。
- 忠誠度の上昇
- 育成方針が『あまい・溺愛・超溺愛』の時⇒『ホッカイイラブ』を与える。
- 育成方針が『きびしい・スパルタ・超スパルタ』の時⇒『アルタケーキ』を与える。
- 性格の調整
- ヨイワルが『ワル』の時⇒『フルーツグミ』を与える。
- 人気の調整
- 人気を上げたい時⇒『スタープルーン』を与える。
- トロロン育成
- ちから・命中を上げたい時⇒『トロロン』を与える。
【トロロンなどを使用しながら育成する際の注意事項】
- 毎週軽トレーニングを行うこと。
- トレーニングで失敗をしても決して叱らないこと。
- 逆にズルは叱り、大成功したら必ず褒めること。
- 2週間に1度オイリーオイルを与えて疲労を解消させることを忘れずに。
- ストレスは一定数以上のふたごの水差しとビタミンもどきで完全回復出来るので気にする必要はありません。
●公式戦『Eランク』に挑戦!●
挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】
Eランク公式戦に挑戦します!
VS【ユノムール】
パラメータ | ユノムール | コメント |
ライフ | 152 |
|
ちから | 135 | |
かしこさ | 127 | |
命中 | 161 | |
回避 | 158 | |
丈夫さ | 138 | |
合計 | 871 | |
平均 | 145 |
VS【リオーン】
パラメータ | リオーン | コメント |
ライフ | 88 |
|
ちから | 103 | |
かしこさ | 127 | |
命中 | 152 | |
回避 | 144 | |
丈夫さ | 77 | |
合計 | 691 | |
平均 | 115 |
VS【ナッツ】
パラメータ | ナッツ | コメント |
ライフ | 57 |
|
ちから | 139 | |
かしこさ | 57 | |
命中 | 104 | |
回避 | 141 | |
丈夫さ | 47 | |
合計 | 545 | |
平均 | 90 |
VS【ハリキックス】
パラメータ | ハリキックス | コメント |
ライフ | 156 |
|
ちから | 107 | |
かしこさ | 94 | |
命中 | 149 | |
回避 | 138 | |
丈夫さ | 133 | |
合計 | 777 | |
平均 | 129 |
VS【オクレイマン】
パラメータ | オクレイマン | コメント |
ライフ | 199 |
|
ちから | 158 | |
かしこさ | 23 | |
命中 | 55 | |
回避 | 147 | |
丈夫さ | 81 | |
合計 | 663 | |
平均 | 110 |
VS【ロンター】
パラメータ | ロンター | コメント |
ライフ | 121 |
|
ちから | 96 | |
かしこさ | 150 | |
命中 | 129 | |
回避 | 86 | |
丈夫さ | 95 | |
合計 | 677 | |
平均 | 112 |
成長段階『第2段階』:0歳4ヶ月
成長タイプが『早熟』の場合、寿命の5%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。
ライフ | ちから | かしこさ | 命中 | 回避 | 丈夫さ | 合計 | 平均 |
133 | 177 | 206 | 227 | 179 | 103 | 1,025 | 171 |
+13 | +35 | +30 | +6 | -9 | -3 | +72 | +12 |
第2段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!
第2段階 | 成長適性 | 軽トレーニング | 重トレ(メイン) | 重トレ(サブ) | 修行 |
ライフ | C | 3~6 | 2~4 | ||
ちから | C | 3~6 | 6~9 | 3~7 | |
かしこさ | B | 4~7 | 8~11 | 2~5 | 4~8 |
命中 | A | 6~9 | 2~5 | 5~9 | |
回避 | C | 3~6 | 6~9 | 3~7 | |
丈夫さ | D | 2~5 | 4~7 | 2~6 |
成長段階が第2段階に到達しました!
成長段階第2段階では『成長適性Cのパラメータ』が重トレーニングで伸びやすくなります!
Eランク公式戦に挑戦します!
『エネルギー弾』を使い込みます。
前回のドミノス育成時と違って、ガッツ回復速度が並でもかなり早く感じます。
しかもガッツダウン技の使い込みなので、技が相手に命中する度に相手のガッツを削れます。
相対的に相手の手数が少なくなる事で、使い込みも捗りやすくなります。
何だかんだで16回使用出来ましたし『エネルギー弾』結構使いやすい技ですね。
あ、勿論Eランク公式戦は優勝しました!
大会を終えたら、オイリーオイルで疲労を回復してからパパス雪山へ!
無事に『スロウランサー』を修得して帰って来てくれました!
修行明けは休養ローテでしっかりと疲労とストレスをケアし、トレーニングを積みましょう!
今度はDランク公式戦に挑みます!
と言っても目的は勿論『エネルギー弾』の使い込みです。
『エネルギー弾』はダメージがEとなっていますが、やはり低ランク層では十分なダメージソースになりますね。
命中率も悪くなく、常にガッツを優勢に保って戦えるので、終始非常に安定して全勝出来ました。
『エネルギー弾』の使い込み回数も41回と上々です。
大会明けはオイリーオイルを与えて修行です。
今回はトーブル海岸へ向かい『ハイパー突き』の修得を狙います。
ここでトーブル海岸での命中上昇値が10を確認。
成長段階が第3段階に移行していました。
【全モンスター共通 育成のコツ②】
成長段階ごとに伸ばすパラメータを分けよう!
どんなモンスターにも『成長しやすい能力』と『成長しにくい能力』があります。
成長段階が成長のピークに近付くにつれてどのパラメータも成長しやすくなりますが、成長段階が低い内は成長しにくい能力はほとんど伸びません。
なので、成長しにくい能力は成長のピークに近い段階で伸ばすようにするのが基本となります。
では具体的に、伸びやすさと鍛え始めるのはどれくらいのタイミングが良いのでしょうか?
おおよその目安になるのが以下の例です。
成長段階別【軽】トレーニングを始める目安
成長適性 | 成長値 | 成長段階 |
A | 3~6 | 第1段階~ |
B | 4~7 | 第2段階~ |
C | 6~9 | 第3段階~ |
D | 6~9 | 成長のピークのみ |
E | 4~7 | 成長のピークのみ |
成長段階別【重】トレーニングを始める目安
成長適性 | 成長値 | 成長段階 |
A | 6~9 | 第1段階~ |
B | 5~8 | 第1段階~ |
C | 6~9 | 第2段階~ |
D | 6~9 | 第3段階~ |
E | 7~10 | 成長のピークのみ |
ほとんどのモンスターは、全てのパラメータの成長適性の内1つ以上は『A』や『B』の適性を持っています。
伸びやすいパラメータは第1段階や第2段階の早い段階から重トレーニング+軽トレーニングで重点的に伸び始めるので良いのですが……
逆に伸びにくいパラメータを伸ばし始めるタイミングが難しいです。
個人的には、上記のタイミングで伸ばし始めるのが良いと考えています。
例えば成長適性がAのパラメータは、成長段階が第1段階~第2段階の間に重点的に伸ばします。
その後第3段階に入ったら適性Dのパラメータを重トレーニングで鍛え、成長のピークに入ったら軽トレーニングも加えるといった具合です。
●公式戦『Dランク』に挑戦!●
挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】
Dランク公式戦に挑戦します!
VS【サクラアート】
パラメータ | サクラアート | コメント |
ライフ | 161 |
|
ちから | 188 | |
かしこさ | 194 | |
命中 | 215 | |
回避 | 167 | |
丈夫さ | 202 | |
合計 | 1,127 | |
平均 | 187 |
VS【カペラ】
パラメータ | カペラ | コメント |
ライフ | 123 |
|
ちから | 165 | |
かしこさ | 158 | |
命中 | 195 | |
回避 | 111 | |
丈夫さ | 217 | |
合計 | 969 | |
平均 | 161 |
VS【スリートボム】
パラメータ | スリートボム | コメント |
ライフ | 275 |
|
ちから | 223 | |
かしこさ | 47 | |
命中 | 99 | |
回避 | 49 | |
丈夫さ | 182 | |
合計 | 875 | |
平均 | 145 |
VS【ハリマオー】
パラメータ | ハリマオー | コメント |
ライフ | 110 |
|
ちから | 145 | |
かしこさ | 165 | |
命中 | 272 | |
回避 | 177 | |
丈夫さ | 89 | |
合計 | 958 | |
平均 | 159 |
VS【パルマー】
パラメータ | パルマー | コメント |
ライフ | 215 |
|
ちから | 31 | |
かしこさ | 168 | |
命中 | 169 | |
回避 | 113 | |
丈夫さ | 40 | |
合計 | 736 | |
平均 | 122 |
VS【ヘイルフォール】
パラメータ | ヘイルフォール | コメント |
ライフ | 136 |
|
ちから | 150 | |
かしこさ | 103 | |
命中 | 98 | |
回避 | 74 | |
丈夫さ | 278 | |
合計 | 839 | |
平均 | 139 |
VS【ウィンストン】
パラメータ | ウィンストン | コメント |
ライフ | 86 |
|
ちから | 104 | |
かしこさ | 225 | |
命中 | 258 | |
回避 | 211 | |
丈夫さ | 82 | |
合計 | 966 | |
平均 | 161 |
VS【ミリアム】
パラメータ | ミリアム | コメント |
ライフ | 66 |
|
ちから | 89 | |
かしこさ | 285 | |
命中 | 222 | |
回避 | 236 | |
丈夫さ | 70 | |
合計 | 968 | |
平均 | 161 |
Dランクをクリアするとどうなるの?①
Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!
- ライフが140以上あること
- 人気が40以上あること
パレパレジャングルでは寿命を延ばす黄金モモが手に入るので、持っていない時は必ず回収しに行きましょう!
Dランクをクリアするとどうなるの?②
Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!
- ライフが210以上あること
- 人気が50以上あること
トーレス山脈の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。
冒険による金策に最適で、『銀のかたまり』『金のかたまり』『だんろ石』などが狙い目です!
成長段階『第3段階』:歳9ヶ月
成長タイプが『早熟』の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。
ライフ | ちから | かしこさ | 命中 | 回避 | 丈夫さ | 合計 | 平均 |
170 | 207 | 214 | 276 | 200 | 103 | 1,170 | 195 |
+37 | +30 | +8 | +49 | +21 | 0 | +145 | +24 |
第3段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!
第3段階 | 成長適性 | 軽トレーニング | 重トレ(メイン) | 重トレ(サブ) | 修行 |
ライフ | C | 5~8 | 2~5 | ||
ちから | C | 5~8 | 9~12 | 5~9 | |
かしこさ | B | 7~10 | 12~15 | 3~6 | 6~10 |
命中 | A | 9~12 | 4~7 | 8~12 | |
回避 | C | 5~8 | 9~12 | 5~9 | |
丈夫さ | D | 3~6 | 6~9 | 4~8 |
成長段階が第3段階に移行しました!
成長段階第3段階では、以下の成長適性が伸びやすくなります。
- 重トレーニング:成長適性D~A
- 軽トレーニング:成長適性C~A
Cランク公式戦に出場します!
『エネルギー弾』の使い込みを終えたら、今度は『スロウランサー』を使っていきます。
今回の大会で『エネルギー弾』の使い込みは完了しました!
大会終了後は恒例のオイリーオイル+修行です。
パレパレジャングルに向かい『超エネルギー弾』を修得します!
修行後は休養セットで疲労とストレスを回復させましょう!
再度Cランク公式戦に出場です!
途中で『スロウランサー』の使い込みを終えてしまったので『ブラッディクロス』の使い込みを進めておきます。
大会終了後は、恒例の修行です!
今度はマンディー砂漠に向かい、大ダメージ技の『きりすて』を修得しましょう!
その後、走り込みでライフの成長10を確認した為、成長段階が第4段階へ移行しました。
【全モンスター共通 育成のコツ③】
お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?
育成に慣れない内は『中々強いモンスターに育て上げる事が出来ず、大会にも勝てなくて中々お金が溜まらない!』なんて方が多いのではないでしょうか?
モンスターを育てる上でお金は必要不可欠ですが、お金はどのようにして稼げば良いのでしょうか?
お金を稼ぐ方法は大きく分けて2通りあります。
金策!大会で稼ぐ!【前半】
育てているモンスターを大会に出場させて、その優勝賞金を得るという最もシンプルな方法ですね。
その為にはもちろん、大会で優勝出来るほどの強いモンスターを育てなければなりません。
『強いモンスターを育てるのって難しそう……』
そうですよね、ここを読まれている方の中には、今まさにそれで悩んでいる方もいると思います。
でも、逆の発想をしてみましょう。
『定期的に開催される大会で勝てる大会で勝って、とにかく食い繋げば良い』
これだけなんです。
『いやいや、そんな簡単に大会って勝てないでしょ?』
『そもそも大会で勝てていればお金が無くて困ってないよ!』
って思います?
ところが大会って、初期パラメータでも勝つだけなら結構簡単に勝てたりするんです。(ちょっと運も絡んで来ますけど)
という事で、まずは『勝てる大会で勝って賞金を得て食い繋ごう作戦』です!
じゃあ具体的にどうすれば良いの?という話になって来ます。
まずはどの大会に出場するのが良いのかを考えてみましょう。
先述したように『定期的に開催される大会で勝って食い繋ぐ』事が重要です。
この『定期的に開催される』という部分が重要で、お金の収支に直接影響する部分です。
モンスターファーム2の世界では毎年決まったタイミングで大会が開催されていますが、その周期は1年もあるので、出場する大会スケジュールの管理をするのも大変です。
なのでここでは3ヶ月に1度開催される『各ランクの公式戦』に焦点を当てます。
最低ランクのEランクは優勝賞金+勝利賞金で優勝すると750Gもらえます。
この750Gで3ヶ月後のEランク公式戦までやりくりする計画を立てます。
え?コルトから『下のランクに挑戦すると人気が下がるって言われる』って?
良いんです!
お金が無ければファームの運営が成り立たなくなってゲームオーバーになってしまいます。
そうなるくらいなら、恥を忍んで下位のランクで暴れてやりましょう。
上のランクを目指すのはその後です。
ということで、まずエサについて。
モンスターファーム2のエサは6種類あり、それぞれの値段が以下になります。
- ジャガもどき:10G
- ミルクもどき:50G
- サカナもどき:100G
- ゼリーもどき:150G
- ニクもどき:300G
- ビタミンもどき:500G
エサは高価なビタミンもどきやニクもどきは不可能です。
300Gするニクもどきは2ヶ月、ビタミンもどきは500Gなので1回だけでおしまいです。
なので支出的に見るとエサは以下の4種類になります。
- ジャガもどき
- ミルクもどき
- サカナもどき
- ゼリーもどき
次にどのエサを与えるのが良いのでしょうか?
標準的なエサはサカナもどきですが、基本的に好きなエサを与えましょう。
複数好きなエサがある場合は、値段が高いほどモンスターのストレスを解消する効果が高いです。
『ジャガもどき』『ミルクもどき』はストレスの解消効果が低いので『サカナもどき』か『ゼリーもどき』の内好きな方を与えましょう。
ここでは『サカナもどき』を与えると仮定します。
これで次の公式戦までの3か月間でエサでの消費は『サカナもどきの100G×3ヶ月分で300G』です。
次にトレーニングのローテーションですが以下のように組みましょう
- 1週目:軽トレーニング・公式戦の後なら休養
- 2週目:軽トレーニング
- 3週目:軽トレーニング・公式戦の前は休養
- 4週目:休養・公式戦
ここで重要なのは休養で、特に『4週目に休養する時は必ず夏美草を与えてから休養すること』です。
夏美草にはストレスを半減してくれる効果があるので、軽トレーニング×3で蓄積したストレスを半減し、疲労も含めて休養とエサでストレスを完全に回復させてくれます。
なお、大会ではストレスを大幅に解消する効果もあるので、大会前の休養では夏美草を与える必要はありません。
夏美草はショップで200Gで販売しています。
公式戦が3ヶ月に1度開催され、夏美草を与える回数は2回なので400Gあれば足ります。
サカナもどきの300Gと夏美草の400G、合わせて700Gです。
なので3ヶ月に1度のEランク公式戦で得られる収入だけで、十分育成していけます。
続いて大会でお金を稼ぐ為に必要なトレーニングについてです。
身もふたもない言い方をしますが、どの大会でも『回避を上げて相手の攻撃を全て避ければ勝てます』
なので毎月の軽トレーニング×3では『巨石よけ』で回避を徹底して上げましょう。
難易度のバランスが崩壊してしまいますが、極端に言えば999まで上げてしまって良いです。
大会に出場して相手の命中率が1ケタまで下がるようになったらほとんど相手の攻撃は当たらないので、今度は『しゃてき』で命中を上げてこちらの攻撃を確実に当てるようにします。
そうこうしていると自然と回避や命中が上がってEランクで物足りなくなってくると思います。
でもここでDランクやCランクに進むのはまだダメです!
回避や命中が十分に伸びているなと感じたら、そこから必ずライフ・ちから・かしこさを300以上まで育ててからDランクの公式戦に挑戦ましょう。
この準備をしているかしていないかで、このあとの金策が『超お手軽』になるか『地獄』を見るか大きく関わります。
今はまだ我慢して質素にトレーニングを続けて、必ず『ライフ・ちから・かしこさ』を300以上にしてからDランク以降の公式戦に挑戦しましょう!
育成のコツ④に続きます!
●公式戦『Cランク』に挑戦!●
挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】
公式戦Cランクに挑戦します!
VS【ロクガイガー】
パラメータ | ロクガイガー | コメント |
ライフ | 201 |
|
ちから | 442 | |
かしこさ | 129 | |
命中 | 66 | |
回避 | 51 | |
丈夫さ | 314 | |
合計 | 1,203 | |
平均 | 200 |
VS【ガンバーン】
パラメータ | ガンバーン | コメント |
ライフ | 165 |
|
ちから | 245 | |
かしこさ | 338 | |
命中 | 324 | |
回避 | 245 | |
丈夫さ | 119 | |
合計 | 1,436 | |
平均 | 239 |
VS【レックネン】
パラメータ | レックネン | コメント |
ライフ | 260 |
|
ちから | 255 | |
かしこさ | 177 | |
命中 | 170 | |
回避 | 290 | |
丈夫さ | 95 | |
合計 | 1,247 | |
平均 | 207 |
VS【ザンバー】
パラメータ | ザンバー | コメント |
ライフ | 262 |
|
ちから | 275 | |
かしこさ | 184 | |
命中 | 266 | |
回避 | 190 | |
丈夫さ | 309 | |
合計 | 1,486 | |
平均 | 247 |
VS【ピボルス】
パラメータ | ピボルス | コメント |
ライフ | 424 |
|
ちから | 115 | |
かしこさ | 108 | |
命中 | 287 | |
回避 | 255 | |
丈夫さ | 45 | |
合計 | 1,234 | |
平均 | 205 |
VS【ワーランモ】
パラメータ | ワーランモ | コメント |
ライフ | 355 |
|
ちから | 308 | |
かしこさ | 135 | |
命中 | 195 | |
回避 | 178 | |
丈夫さ | 199 | |
合計 | 1,370 | |
平均 | 228 |
VS【サスベイン】
パラメータ | サスベイン | コメント |
ライフ | 199 |
|
ちから | 295 | |
かしこさ | 43 | |
命中 | 366 | |
回避 | 117 | |
丈夫さ | 175 | |
合計 | 1,195 | |
平均 | 199 |
VS【ヒョーウエ】
パラメータ | ヒョーウエ | コメント |
ライフ | 127 |
|
ちから | 128 | |
かしこさ | 399 | |
命中 | 144 | |
回避 | 375 | |
丈夫さ | 101 | |
合計 | 1,274 | |
平均 | 212 |
VS【ニコレ】
パラメータ | ニコレ | コメント |
ライフ | 251 |
|
ちから | 166 | |
かしこさ | 185 | |
命中 | 333 | |
回避 | 340 | |
丈夫さ | 95 | |
合計 | 1,370 | |
平均 | 228 |
VS【オフリィ】
パラメータ | オフリィ | コメント |
ライフ | 111 |
|
ちから | 75 | |
かしこさ | 293 | |
命中 | 321 | |
回避 | 369 | |
丈夫さ | 44 | |
合計 | 1,213 | |
平均 | 202 |
Cランクをクリアするとどうなるの?①
修行場に新しく『カウレア火山』が追加されます。
カウレア火山では『超必殺技』を修得する事が出来、ここから先の大きな力になってくれます。
Cランクをクリアするとどうなるの?②
Cランク公式戦で優勝してモンスターランクがB以上になると、以下の条件を満たしていると6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!
- ライフが280以上あること
- 人気が50以上あること
カウレア火山の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。
冒険による金策に最適で、『円盤石のかけら(ヒノトリやドラゴン)』『銀のかたまり』『金のかたまり』などが狙い目です!
成長段階『第4段階』:1歳3ヶ月
成長タイプが『普通』の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。
ライフ | ちから | かしこさ | 命中 | 回避 | 丈夫さ | 合計 | 平均 |
266 | 227 | 245 | 280 | 234 | 163 | 1,415 | 236 |
+96 | +20 | +31 | +4 | +34 | +60 | +245 | +41 |
第4段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!
第4段階 | 成長適性 | 軽トレーニング | 重トレ(メイン) | 重トレ(サブ) | 修行 |
ライフ | C | 6~9 | 3~6 | ||
ちから | C | 6~9 | 11~14 | 5~9 | |
かしこさ | B | 8~11 | 15~18 | 4~7 | 6~10 |
命中 | A | 11~14 | 5~8 | 8~12 | |
回避 | C | 6~9 | 11~14 | 5~9 | |
丈夫さ | D | 4~7 | 8~11 | 4~8 |
成長段階第4段階到達です!
成長段階第4段階では、以下のトレーニングで対応する適性のパラメータが伸びやすくなります。
- 重トレーニング:成長適性E~A
- 軽トレーニング:成長適性C~A
成長段階が第4段階に入ってから初めての大会です。
Cランク公式戦、そろそろ優勝しておきたい所です。
『ブラッディクロス』の使い込みという名目で超必殺技を連発していたせいか、楽勝でした!
やっぱり『ブラッディクロス』は使い勝手の良い技ですね。
大会後、カヴァロさんの訪問を受け、パレパレジャングルの冒険に向かいます!
前回のドミノス育成時には一度も冒険に行けなかったので、実は黄金モモが手元にありませんでした。
今回の冒険でちゃんと黄金モモを見付けてくれたパドックに感謝ですね!
冒険を終えて次はBランク公式戦です!
『ブラッディクロス』の使用回数がもう少しで50回になるので、この機に使い込みを終わらせてしまいます。
そして大会終了後にオイリーオイルを与えてカウレア火山へ向かい、超必殺技『Zスマッシュ』を修得!
この技、性能ヤバいですね。
消費ガッツ55とはいえ、各ランクBABAはちょっとやり過ぎなのでは……?
修行から戻ってすぐにロヴストさんから冒険のお誘いがありました。
今度はトーレス山脈の冒険へ出発!
それなりにアイテムを見付けてくれました!
冒険から戻ると、コルトから成長のピーク到来のお知らせが来ました!
ここから成長のピークに入ります!
【全モンスター共通 育成のコツ④】
お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?
金策!大会で稼ぐ!【後半】
前回からの続きとなります。
エサにサカナもどきを与えて、4週目に夏美草+休養。
3ヶ月に1度開催されるEランク公式戦で優勝する。
これを繰り返して、資金難ながらも何とかやりくり出来ていると思います。
回避や命中を中心に鍛え、ライフ・ちから・かしこさを300以上まで鍛えられたら、とうとうDランク以上に挑戦していきます。
正直これだけのパラメータがあればDランクは余裕で勝利出来ますが、重要なのはここからです。
Dランク公式戦に出場して優勝すると、C~Bランクの大会に出場する事が出来るようになります。
ここで狙い目になるのが以下の大会です。
- 7月2週:パパス記念(夏)
- 10月2週:パパス記念(秋)
優勝賞金がそれぞれ4,000Gあり、優勝賞品で『金のかたまり』『銀のかたまり』がもらえます。
金のかたまりは6,000G、銀のかたまりは4,000Gの売り上げになるので、合わせて18,000Gの利益です。
Bランクの相手と戦う事になるので、下準備としてパラメータの底上げが必要だったという訳です。
●公式戦『Bランク』に挑戦!●
挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】
公式戦Bランクに挑戦します!
VS【ピラトー】
パラメータ | ピラトー | コメント |
ライフ | 188 |
|
ちから | 229 | |
かしこさ | 182 | |
命中 | 171 | |
回避 | 165 | |
丈夫さ | 564 | |
合計 | 1,499 | |
平均 | 249 |
VS【バルーム】
パラメータ | バルーム | コメント |
ライフ | 420 |
|
ちから | 456 | |
かしこさ | 345 | |
命中 | 291 | |
回避 | 144 | |
丈夫さ | 190 | |
合計 | 1,846 | |
平均 | 307 |
VS【アスピン】
パラメータ | アスピン | コメント |
ライフ | 270 |
|
ちから | 246 | |
かしこさ | 369 | |
命中 | 491 | |
回避 | 312 | |
丈夫さ | 189 | |
合計 | 1,877 | |
平均 | 312 |
VS【サンジュラス】
パラメータ | サンジュラス | コメント |
ライフ | 225 |
|
ちから | 356 | |
かしこさ | 481 | |
命中 | 256 | |
回避 | 222 | |
丈夫さ | 287 | |
合計 | 1,827 | |
平均 | 304 |
VS【デューレス】
パラメータ | デューレス | コメント |
ライフ | 205 |
|
ちから | 334 | |
かしこさ | 326 | |
命中 | 255 | |
回避 | 25 | |
丈夫さ | 490 | |
合計 | 1,635 | |
平均 | 272 |
VS【イプシロン】
イプシロン | パラメータ | コメント |
ライフ | 290 |
|
ちから | 375 | |
かしこさ | 311 | |
命中 | 369 | |
回避 | 357 | |
丈夫さ | 242 | |
合計 | 1,944 | |
平均 | 324 |
VS【ロベニール】
パラメータ | ロベニール | コメント |
ライフ | 398 |
|
ちから | 312 | |
かしこさ | 366 | |
命中 | 295 | |
回避 | 145 | |
丈夫さ | 270 | |
合計 | 1,786 | |
平均 | 297 |
VS【チラベール】
パラメータ | チラベール | コメント |
ライフ | 320 |
|
ちから | 149 | |
かしこさ | 345 | |
命中 | 237 | |
回避 | 166 | |
丈夫さ | 115 | |
合計 | 1,332 | |
平均 | 222 |
VS【リキエル】
パラメータ | リキエル | コメント |
ライフ | 225 |
|
ちから | 405 | |
かしこさ | 213 | |
命中 | 366 | |
回避 | 310 | |
丈夫さ | 144 | |
合計 | 1,663 | |
平均 | 277 |
VS【グールシャイン】
パラメータ | グールシャイン | コメント |
ライフ | 244 |
|
ちから | 257 | |
かしこさ | 455 | |
命中 | 469 | |
回避 | 340 | |
丈夫さ | 177 | |
合計 | 1,942 | |
平均 | 323 |
成長段階『成長のピーク①』:1歳10ヶ月
成長適性の低いパラメータを優先して鍛えよう!
成長タイプが『早熟』の場合、寿命の30%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。
ライフ | ちから | かしこさ | 命中 | 回避 | 丈夫さ | 合計 | 平均 |
316 | 231 | 239 | 309 | 234 | 266 | 1,595 | 266 |
+50 | +4 | -6 | +29 | 0 | +103 | +180 | +30 |
成長のピークにおける各パラメータの成長具合は以下のようになります!
成長ピーク | 成長適性 | 軽トレーニング | 重トレ(メイン) | 重トレ(サブ) | 修行 |
ライフ | C | 8~11 | 4~7 | ||
ちから | C | 8~11 | 14~17 | 8~12 | |
かしこさ | B | 11~14 | 19~20 | 6~9 | 10~14 |
命中 | A | 14~15 | 7~10 | 13~15 | |
回避 | C | 8~11 | 14~17 | 8~12 | |
丈夫さ | D | 6~9 | 11~14 | 7~11 |
成長のピークに入りました!
使い込みを要する技は『死神のヤリ』『超マインドフレア』のみで、他は全てパラメータ条件を満たせば修得出来る状態になっています。
成長のピーク中はパラメータの強化と冒険に徹して、ピークを抜けてから技の修得を進めます。
今回は強度なトレーニングローテーションを組んで、パラメータを一気に底上げしようと思います。
重トレはちから・かしこさ・回避・丈夫さの内で低いものから順に鍛えて行けばOKです。
軽トレはライフか命中のどちらか低い方を上げましょう。
もしライフや命中の上昇に不安があれば、通常の油草ローテに戻して軽トレを2回に増やしても良いでしょう。
そんなこんなでトレーニングを続け、冒険も行って来ました!
トレーニングの成長値が低下しているので、第5段階に移行していました。
黄金モモの投与を行います!
【強度なトレーニングのローテーションについて】
ビタミンもどきが好きな種族であれば、ふたごの水差しを9個所持しておく事でストレスの繰越を0にして強度のトレーニングローテーションが可能になります。
(ビタミンもどきの嗜好が普通なら11個必要になります)
トレーニングは 重トレ 軽トレ 重トレ 重トレ
アイテムはオイリーオイルと夏美草を交互に与えればOKです。
重トレーニングで鍛えられるちから・かしこさ・回避・丈夫さの内、集中的に鍛えたいパラメータがある場合に有効です。
深い話になりますが、上記ローテーションの場合は一応ビタミンもどきが嫌いでも、ふたごの水差し8つ所持なら月末でストレスを最大で8まで回復する事が可能です。
前月から繰り越したストレスが8以下の状態に限り、寿命を削らずに強度のトレーニングをローテーションする事が出来ます。(繰り越したストレスが9になるとNG)
叱るなどして僅かでもストレスが増えると、途端に寿命が削られ始めます。
ビタミンもどきが嫌いな場合は大人しく通常の油草ローテかふたごの水差しを増やしましょう。
(一応計算してみましたが、ビタミン嫌いの場合はふたごの水差しを14個持っていれば、ストレスを0にしつつ安全に重トレ×3・軽トレ×1の強度ローテが運用可能です。持ち物枠を大きく圧迫するので、お好みで。)
●公式戦『Aランク』に挑戦!●
挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】
Aランク公式戦に挑戦します!
VS【キティー】
パラメータ | キティー | コメント |
ライフ | 286 |
|
ちから | 278 | |
かしこさ | 627 | |
命中 | 501 | |
回避 | 519 | |
丈夫さ | 225 | |
合計 | 2,436 | |
平均 | 406 |
VS【カタリーナ】
パラメータ | カタリーナ | コメント |
ライフ | 346 |
|
ちから | 338 | |
かしこさ | 571 | |
命中 | 515 | |
回避 | 205 | |
丈夫さ | 157 | |
合計 | 2,132 | |
平均 | 355 |
VS【アーキュロン】
パラメータ | アーキュロン | コメント |
ライフ | 383 |
|
ちから | 401 | |
かしこさ | 302 | |
命中 | 418 | |
回避 | 425 | |
丈夫さ | 500 | |
合計 | 2,429 | |
平均 | 404 |
VS【ラムスイート】
パラメータ | ラムスイート | コメント |
ライフ | 370 |
|
ちから | 415 | |
かしこさ | 451 | |
命中 | 509 | |
回避 | 541 | |
丈夫さ | 446 | |
合計 | 2,732 | |
平均 | 455 |
VS【シャーキン】
パラメータ | シャーキン | コメント |
ライフ | 404 |
|
ちから | 481 | |
かしこさ | 527 | |
命中 | 542 | |
回避 | 199 | |
丈夫さ | 288 | |
合計 | 2,441 | |
平均 | 406 |
VS【カプラン】
パラメータ | カプラン | コメント |
ライフ | 218 |
|
ちから | 345 | |
かしこさ | 417 | |
命中 | 471 | |
回避 | 585 | |
丈夫さ | 181 | |
合計 | 2,217 | |
平均 | 369 |
VS【シヴァ】
シヴァ | パラメータ | コメント |
ライフ | 364 |
|
ちから | 607 | |
かしこさ | 615 | |
命中 | 351 | |
回避 | 223 | |
丈夫さ | 333 | |
合計 | 2,493 | |
平均 | 415 |
VS【ゴートレック】
パラメータ | ゴートレック | コメント |
ライフ | 485 |
|
ちから | 611 | |
かしこさ | 219 | |
命中 | 174 | |
回避 | 206 | |
丈夫さ | 321 | |
合計 | 2,016 | |
平均 | 336 |
成長段階『成長のピーク②』:2歳10ヶ月
黄金モモで成長のピークを延長するよ!
成長のピークに入って1年が経過したので、黄金モモを与えて成長のピークのを巻き戻しを行います!
黄金モモを使った後は、次の育成の為に必ずパレパレジャングルの冒険で黄金モモを入手しておきましょう!
ライフ | ちから | かしこさ | 命中 | 回避 | 丈夫さ | 合計 | 平均 |
426 | 306 | 306 | 410 | 330 | 356 | 2,134 | 356 |
+110 | +75 | +67 | +101 | +96 | +90 | +539 | +90 |
しっかりとローテーション組み、トレーニングを行います。
パラメータを全体的に引き上げましょう!
冒険にも忘れずに向かい、金策も行っておきます。
今回は育成に専念し、大会や修行に向かっていないので、あっという間に半年が過ぎ去ってしまいました。
白銀モモを与えます!
●公式戦『Sランク』に挑戦!●
挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】
Sランク公式戦に挑戦します!
VS【ザグレフ】
パラメータ | ザグレフ | コメント |
ライフ | 455 |
|
ちから | 529 | |
かしこさ | 532 | |
命中 | 591 | |
回避 | 504 | |
丈夫さ | 415 | |
合計 | 3,026 | |
平均 | 504 |
VS【アクアライン】
パラメータ | アクアライン | コメント |
ライフ | 705 |
|
ちから | 361 | |
かしこさ | 561 | |
命中 | 524 | |
回避 | 466 | |
丈夫さ | 398 | |
合計 | 3,015 | |
平均 | 502 |
VS【タナトス】
パラメータ | タナトス | コメント |
ライフ | 505 |
|
ちから | 431 | |
かしこさ | 727 | |
命中 | 710 | |
回避 | 404 | |
丈夫さ | 271 | |
合計 | 3,048 | |
平均 | 508 |
VS【オルドーフ】
パラメータ | オルドーフ | コメント |
ライフ | 751 |
|
ちから | 723 | |
かしこさ | 251 | |
命中 | 364 | |
回避 | 701 | |
丈夫さ | 279 | |
合計 | 3,069 | |
平均 | 511 |
VS【プロメテウス】
パラメータ | プロメテウス | コメント |
ライフ | 434 |
|
ちから | 655 | |
かしこさ | 645 | |
命中 | 655 | |
回避 | 416 | |
丈夫さ | 355 | |
合計 | 3,160 | |
平均 | 526 |
VS【ダフィエル】
パラメータ | ダフィエル | コメント |
ライフ | 475 |
|
ちから | 518 | |
かしこさ | 665 | |
命中 | 442 | |
回避 | 351 | |
丈夫さ | 645 | |
合計 | 3,096 | |
平均 | 516 |
VS【マホローティ】
パラメータ | マホローティ | コメント |
ライフ | 465 |
|
ちから | 442 | |
かしこさ | 358 | |
命中 | 388 | |
回避 | 470 | |
丈夫さ | 789 | |
合計 | 2,912 | |
平均 | 485 |
VS【ゴライア】
パラメータ | ゴライア | コメント |
ライフ | 595 |
|
ちから | 668 | |
かしこさ | 285 | |
命中 | 318 | |
回避 | 258 | |
丈夫さ | 602 | |
合計 | 2,726 | |
平均 | 454 |
Sランクをクリアするとどうなるの?
新たな大会スケジュールが4つ追加されます。
これらは『四大大会』と呼ばれ、1つ優勝する毎にブリーダーランクが1段上がります。
4つの大会全てを優勝すると、晴れてブリーダーランクが『名人』となりエンディングを迎えます。
名人になる為には、1体のモンスターで全ての四大大会を制覇する必要はありません。
1体のモンスターで四大大会全てを優勝しても良いですし、4体育成して各々別の大会を優勝する事でも名人になれます。
とはいえ1体のモンスターだけで全ての四大大会を制覇するにはかなりの実力が要求されるので、慣れない内は分けて優勝していくと良いでしょう。
成長段階『成長のピーク③』:3歳4ヶ月
白銀モモで再度成長のピークを延長するよ!
黄金モモを与えてから6ヶ月以上経過しました!
ここで今度は白銀モモを与える事で、寿命を25週巻き戻して三度目の成長のピークに入ります!
このまま育成を続けて6歳3ヶ月を過ぎたら、次の育成に向けて白銀モモを入手しておきましょう!
白銀モモは6月2週のシルバー杯で優勝すると手に入ります!
ライフ | ちから | かしこさ | 命中 | 回避 | 丈夫さ | 合計 | 平均 |
502 | 401 | 404 | 425 | 418 | 413 | 2,563 | 427 |
+76 | +95 | +98 | +15 | +88 | +57 | +429 | +72 |
白銀モモを投与しました!
ここから成長のピークを抜けて、成長段階が第5段階になるまでさらにパラメータを伸ばしていきます!
4歳3ヶ月、猛勉強でかしこさの成長が9になりました。
あっという間に第5段階に到達です。
パレパレジャングルの修行に行き『マインドフレア』を修得!
今後は大会に出て『マインドフレア』の使い込みを進めて行きます!
公式戦でBランクに挑戦します!結果は勿論優勝!
今回は成長のピークでガッツリ鍛えたので、負けるはずもありませんね。
『マインドフレア』は23回使用出来ました!
数回棄権が挟まったので、次のAランク公式戦で使い込みを達成出来る見込みです!
マンディー砂漠の修行に向かい、大ダメージ技『さらし投げ』を修得!
『マインドフレア』の使い込みを終えたら『さらし投げ』の使い込みに切り替えます。
その後疲れを癒したらパパス雪山へ修行に向かいます!
クリティカル技『サテラアタック』を修得!
5歳6ヶ月、プールでの丈夫さ上昇値が6をとなりました。
成長段階が第6段階に移行していますね。
Aランク公式戦に挑戦します!
優勝は出来たのですが『マインドフレア』使用回数49回。
あと1回で使い込みを完了出来たのに……
ちょっと悔しいですが、次の公式戦で完了させます。
という訳でSランク公式戦に挑戦!
『マインドフレア』の使い込みは完了!
続いて『さらし投げ』は25回使用出来ました!
丁度折り返し、次回の公式戦で使い込み達成が目標ですね。
四大大会は、全ての技を修得してから挑みたいと思います。
パレパレジャングルの修行に向かい、無事に『超マインドフレア』を修得!
今度はトーブル海岸の修行へ行き、命中重視技『3段突き』を修得!
全技修得まであと少しです!
恐らく最後となるであろうSランク公式戦に挑戦です!
『さらし投げ』の使い込みを完了!
あとは『死神のヤリ』修得の為にヨイワル調整を残すのみです!
といった所でプールでの丈夫さ上昇値が4を確認。
成長段階が第7段階となりました。
カウレア火山の修行に向かいます!
目的は『メテオドライブ』の修得です!
年齢が6歳3ヶ月を過ぎているので、6月2週にシルバー杯に出場します。
余裕の勝利で『白銀モモ』を入手です!
最後の技修得の為に、ヨイワルを調整します。
カクテルグミを投与し、軽トレーニングを行います。
4週目はグミによる体型増加を戻す為に冬虫散を投与して休養。
これをヨイワルが激ワルになるまで繰り返します。
その間、冒険のお誘いは全てお断りしてしまいます。
疲労の管理が煩雑になってしまうので、手間を掛けない為です。
7歳4ヶ月、しゃてきでの命中上昇値が4となりました。
ここで成長段階が第8段階に移行しました。
『死神のヤリ』を修得する為にカクテルグミでヨイワルをワル方向に傾けていたのですが……
『いつまで経ってもヨイワルが激ワルにならないなぁ』と思っていたら、パドックの初期ヨイワルがヨイだった事を失念していました。
とりあえずマンディー砂漠の修行に向かったら『死神のヤリ』を修得出来ました!
限界までワル方向に振っても激ワルに届かず、ヨイワル-50で修得出来る『死神のヤリ』を修得出来たので、恐らく初期ヨイワルが45程度だった為ですね。
事前の確認不足でした。
これで全ての技を修得出来ました!
・・・あれ?
修得した技を確認してみたら、何か1つ足りない・・・?
はい、初期技『スマッシュ』の上位技である『スマッシュコンボ』だけ修得し忘れていました。
寿命が足りなくなるので、ここから四大大会に挑戦していきます・・・!
★四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!★
挑戦する目安【合計:3,246 推奨:4,125 平均:542】
四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
出場するモンスターはこちら!
VS【ドルーガード】
パラメータ | ドルーガード | コメント |
ライフ | 705 |
|
ちから | 791 | |
かしこさ | 417 | |
命中 | 433 | |
回避 | 384 | |
丈夫さ | 552 | |
合計 | 3,282 | |
平均 | 547 |
VS【ルージュ】
パラメータ | ルージュ | コメント |
ライフ | 661 |
|
ちから | 298 | |
かしこさ | 721 | |
命中 | 576 | |
回避 | 534 | |
丈夫さ | 299 | |
合計 | 3,089 | |
平均 | 514 |
VS【アスタウンド】
パラメータ | アスタウンド | コメント |
ライフ | 556 |
|
ちから | 833 | |
かしこさ | 605 | |
命中 | 354 | |
回避 | 263 | |
丈夫さ | 756 | |
合計 | 3,367 | |
平均 | 561 |
★四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!★
挑戦する目安【合計:3,400 推奨:4,316 平均:567】
四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
出場するモンスターはこちら!
VS【カーマイン】
パラメータ | カーマイン | コメント |
ライフ | 446 |
|
ちから | 721 | |
かしこさ | 822 | |
命中 | 800 | |
回避 | 409 | |
丈夫さ | 325 | |
合計 | 3,523 | |
平均 | 587 |
VS【ルージュ】
パラメータ | ルージュ | コメント |
ライフ | 661 |
|
ちから | 298 | |
かしこさ | 721 | |
命中 | 576 | |
回避 | 534 | |
丈夫さ | 299 | |
合計 | 3,089 | |
平均 | 514 |
VS【ブリガンディ】
パラメータ | ブリガンディ | コメント |
ライフ | 602 |
|
ちから | 541 | |
かしこさ | 587 | |
命中 | 653 | |
回避 | 427 | |
丈夫さ | 776 | |
合計 | 3,586 | |
平均 | 597 |
★四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!★
挑戦する目安【合計:3,434 推奨:4,270 平均:573】
四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
出場するモンスターはこちら!
VS【ゼーランディア】
パラメータ | ゼーランディア | コメント |
ライフ | 575 |
|
ちから | 634 | |
かしこさ | 839 | |
命中 | 654 | |
回避 | 325 | |
丈夫さ | 401 | |
合計 | 3,428 | |
平均 | 571 |
VS【 ドルーガード】
パラメータ | ドルーガード | コメント |
ライフ | 705 |
|
ちから | 791 | |
かしこさ | 417 | |
命中 | 433 | |
回避 | 384 | |
丈夫さ | 552 | |
合計 | 3,282 | |
平均 | 547 |
VS【シアラ】
パラメータ | シアラ | コメント |
ライフ | 466 |
|
ちから | 534 | |
かしこさ | 845 | |
命中 | 764 | |
回避 | 613 | |
丈夫さ | 369 | |
合計 | 3,591 | |
平均 | 598 |
★四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!★
挑戦する目安【合計:3,612 推奨:4,314 平均:603】
今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
出場するモンスターはこちら!
VS【ゼーランディア】
パラメータ | ゼーランディア | コメント |
ライフ | 575 |
|
ちから | 634 | |
かしこさ | 839 | |
命中 | 654 | |
回避 | 325 | |
丈夫さ | 401 | |
合計 | 3,428 | |
平均 | 571 |
VS【カーマイン】
パラメータ | カーマイン | コメント |
ライフ | 446 |
|
ちから | 721 | |
かしこさ | 822 | |
命中 | 800 | |
回避 | 409 | |
丈夫さ | 325 | |
合計 | 3,523 | |
平均 | 587 |
VS【ラブレス】
パラメータ | ラブレス | コメント |
ライフ | 645 |
|
ちから | 780 | |
かしこさ | 692 | |
命中 | 680 | |
回避 | 245 | |
丈夫さ | 841 | |
合計 | 3,883 | |
平均 | 647 |
四大大会を全てクリアするとどうなるの?
ブリーダーランクが『名人』となり、エンディングを迎えます!
当然ですがエンディングは1回だけで、その後四大大会を何度制覇してもエンディングが流れる事はありません。
そして1体のモンスターだけで全ての四大大会を優勝すると、3月4週にレジェンド杯への招待状が届きます。
レジェンド杯は4月4週に行われ、作中最強クラスの相手と戦う事が出来ます。
そしてレジェンド杯で勝利すると、殿堂入りする事が出来ます!
モンスターファーム2の最終目的は、この殿堂入りする事です!
殿堂入りを懸けて!
レジェンド杯で最強の敵に挑戦!
挑戦する目安【合計:4,615 推奨:4,792 平均:770】
殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
今回はモストとのバトルとなります!
VS【モスト】
パラメータ | モスト | コメント |
ライフ | 718 |
|
ちから | 724 | |
かしこさ | 745 | |
命中 | 798 | |
回避 | 802 | |
丈夫さ | 825 | |
合計 | 4,612 | |
平均 | 768 |
成長段階『第8段階』:7歳2ヶ月
長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!
ここでコルトから限界宣言が来てしまいました。
残りの寿命はあと僅か……ここで引退としましょう!
今まで本当に良く頑張ったね!
長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!
最終パラメータはこちら!
ライフ | ちから | かしこさ | 命中 | 回避 | 丈夫さ | 合計 | 平均 |
698 | 589 | 631 | 956 | 658 | 629 | 4,161 | 694 |
+196 | +188 | +227 | +531 | +240 | +216 | +1,598 | +266 |
修得した技はこちら!
以下が今回の育成でが修得した技になります!
- 【超近距離技】
- スマッシュ(初期技)
- 3段突き(命中重視技)
- さらし投げ(大ダメージ技)
- Zスマッシュ(超必殺技)
- 【近距離技】
- ハイパー突き(命中重視技)
- マインドフレア(ガッツダウン技)
- 超マインドフレア(ガッツダウン技)
- ブラッディクロス(超必殺技)
- 【遠距離技】
- 後足キック(バランス技)
- エネルギー弾(ガッツダウン技)
- スロウランサー(クリティカル技)
- 死神のヤリ(大ダメージ技)
- 【超遠距離】
- きりすて(大ダメージ技)
- 超エネルギー弾(ガッツダウン技)
- サテラアタック(クリティカル技)
- メテオドライブ(超必殺技)
超近距離の『スマッシュコンボ』の修得をすっかり忘れてしまっていました・・・
残りの寿命の関係で『スマッシュ』30回の使い込みと修行を行うだけの余裕も無く、やむなく諦めました。
殿堂入りの状況はこちら!
育成を終えてみた感想
『パドック』特殊個体を育成してみた感想
ケンタウロス種レアモン『パドック』特殊個体の育成を終えました!
やってしまった~~~!!
『死神のヤリ』でのヨイワル関連だけではなく、最後の最後になって『スマッシュコンボ』の未修得に気付くとは・・・
成長のピークでパラメータの強化に専念している場合ではなかったですね。
次回以降、気を付けなければ・・・!
さて、ケンタウロス種のレアモンは2体目ですが、相変わらずの『ブラッディクロス』の使いやすさが光りましたね。
そしてちから技が多くあるケンタウロス種のかしこさが伸びる理由が分かりました。
ケンタウロス種のかしこさ技、どれも強力です。
ガッツダウン技ですが、どれも20~30は平気でガッツダメージを与える上に、技によっては40前後のガッツダウンも期待できるうえ、かしこさがあれば火力も出せます。
ケンタウロス種は命中が高い種族なので、安定して相手のガッツを奪って行けます。
ガッツ回復が早いタイプの相手以外にはかなり強気にガッツダウン技を撃って、ガッツロックを仕掛けて行けます。
これ、ホントに強いですね~。
ただ、モンスターファーム2が移植版になってオリジナル版と変わった点の1つとして『相手のガッツが40未満でも攻撃して来るようになった』というものがあります。
どういうことかと言うと、オリジナル版では相手はガッツが40を超えていないと攻撃しないという仕様でした。(こちらが意味不明状態の場合は例外でしたが)
恐らく消費の大きい大技を使わせるための仕様だったのではないかと思います。
ところが移植版では、ガッツが必要な分溜まっていればいつでも攻撃して来るようになりました。
オリジナル版では、相手のガッツが40近くまで溜まるのを待ってからガッツダウン技を使う事でガッツロックする事が出来ていましたが、移植版ではこれが出来なくなってしまいました。
ケンタウロス種のようなガッツダウン技が強力な上に他にも強力な技を修得出来る種族なら良いですが、あまり技の威力が伸びないプラント種などは相対的に辛くなったのではないかと思っています。
いや、何にしてもガッツダウン技が強いです。
相手のガッツが20程度溜まったあたりを狙って、適当にガッツダウン技を撃ち込むだけで相手のガッツ消費20以上の強力な技を封殺出来るので、本当に楽でした。
パドックがケンタウロス種の中では比較的ガッツ回復速度が早い方なので出来た戦術だとは思いますが、ケンタウロス種はガッツダウン技を主力に戦えますね。
次の育成予定は?
次回の育成記は、コロペンドラ種のレアモン『イーデン』の特殊個体を育成する予定です!
終わりに
以上で今回の≪レアモン育成記≫【ケンタウロス種:パドック特殊個体】を終わります!
『ここはこうした方が良いよ!』
『こんなやり方があるよ!』
など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!
それでは、次回の育成記もお楽しみに!
最後に、今回の冒険による金策の結果はこちら!
パレパレジャングルの冒険!
アイテム名称 | 販売価格 | 入手個数 | 売上 |
夏美草 | 100G | 1個 | 100G |
円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) | 500G | 2個 | 1,000G |
円盤石のかけら(ビークロンのかけら) | 500G | 2個 | 1,000G |
円盤石のかけら(バクーのかけら) | 500G | 3個 | 1,500G |
円盤石のかけら(デュラハンのかけら) | 1,500G | 1個 | 1,500G |
円盤石のかけら(スエゾーのかけら) | 500G | 4個 | 2,000G |
円盤石のかけら(ライガーのかけら) | 500G | 4個 | 2,000G |
円盤石のかけら(バジャールのかけら) | 1,000G | 2個 | 2,000G |
円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) | 1,000G | 3個 | 3,000G |
銀のかたまり | 4,000G | 3個 | 12,000G |
黄金モモ | 4,500G | 4個 | 18,000G |
合計: | 29個 | 44,100G |
トーレス山脈の冒険!
アイテム名称 | 販売価格 | 入手個数 | 売上 |
食べかけの実 | 10G | 3個 | 30G |
冬虫散 | 50G | 2個 | 100G |
円盤石のかけら(ナーガのかけら) | 500G | 1個 | 500G |
円盤石のかけら(モノリスのかけら) | 500G | 1個 | 500G |
円盤石のかけら(ワームのかけら) | 500G | 2個 | 1,000G |
円盤石のかけら(モッチーのかけら) | 500G | 3個 | 1,500G |
円盤石のかけら(ケンタウロスのかけら) | 2,000G | 1個 | 2,000G |
円盤石のかけら(ジールのかけら) | 1,500G | 2個 | 3,000G |
円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) | 1,000G | 4個 | 4,000G |
円盤石のかけら(モックのかけら) | 2,000G | 5個 | 10,000G |
金のかたまり | 6,000G | 3個 | 18,000G |
銀のかたまり | 4,000G | 5個 | 20,000G |
だんろ石 | 5,000G | 4個 | 20,000G |
合計: | 36個 | 80,630G |
カウレア火山の冒険!
アイテム名称 | 販売価格 | 入手個数 | 売上 |
ディノのしっぽ | 250G | 2個 | 500G |
岩石アメ | 350G | 2個 | 700G |
円盤石のかけら(スエゾーのかけら) | 500G | 2個 | 1,000G |
円盤石のかけら(ラウーのかけら) | 1,000G | 1個 | 1,000G |
スター・プルーン | 1,000G | 1個 | 1,000G |
円盤石のかけら(メタルナーのかけら) | 1,500G | 1個 | 1,500G |
円盤石のかけら(ラッキーのかけら) | 1,500G | 1個 | 1,500G |
円盤石のかけら(ガリのかけら) | 1,000G | 3個 | 3,000G |
ラロックス | 1,000G | 4個 | 4,000G |
円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) | 2,000G | 3個 | 6,000G |
円盤石のかけら(ヒノトリのかけら) | 2,000G | 3個 | 6,000G |
金のかたまり | 6,000G | 2個 | 12,000G |
銀のかたまり | 4,000G | 4個 | 16,000G |
合計: | 29個 | 54,200G |
今回の冒険で得た収益はこちら!
冒険場所 | 冒険回数 | 入手アイテム数 | 獲得G |
パレパレジャングル | 5回 | 29個 | 44,100G |
トーレス山脈 | 5回 | 36個 | 80,630G |
カウレア火山 | 4回 | 29個 | 54,200G |
合計: | 14回 | 94個 | 178,930G |