≪育成記≫ってな~に?どんな事が書いてあるの?
2020年9月17日にandroidやiOS、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームでリマスターされた不朽の名作『モンスターファーム2』の、様々なモンスターを育成しています!
モンスターファーム2では以下のような声がよく聞かれます。
『自分のモンスターがすぐに死んじゃうんだけど……どうやってみんなモンスターを長生きさせてるの?』
『試合で全然勝てるようにならない……どうやったら公式戦で勝ち抜けるようになるの?』
『モンスターファーム2って面白い』って聞いたから買ったのに……
『モンスターがすぐ死んじゃうし!全然強くならないからランクも上がらない!!』
そうなんです!
モンスターの育成やバトルって、意外と難しいんです!
そんな嘆きをお持ちの方々へ、少しでもモンスターを長生きさせて強いモンスターを育て上げ、公式戦を勝ち上がり、やがては四大大会を勝ち抜き殿堂入りしてもらう……
ここでは、その一助となればと育成の記録を≪育成記≫として載せているのです!
今回育成するモンスターは、モッチー種のレアモン『サクラモッチーニ』特殊個体だよ!
再生する条件はあるの?
モッチー種の再生に、特殊な条件は必要ありません。
最初から再生して育てる事が出来ます。
エサの好き嫌いは?
エサ | 嗜好 | 体型 | ストレス | 恐れ度 | 甘え度 | 価格 |
ジャガもどき | 嫌い | -1 | 16 | 4 | -10 | 10G |
ミルクもどき | 普通 | 1 | -2 | 0 | 1 | 50G |
サカナもどき | 好き | 2 | -6 | 0 | 3 | 100G |
ゼリーもどき | 好き | -3 | -7 | 1 | 3 | 150G |
ニクもどき | 普通 | 6 | -6 | 0 | 4 | 300G |
ビタミンもどき | 好き | 3 | -15 | 2 | 6 | 500G |
モッチー種ってどんな種族なの?
モッチー種ってどんな特徴があるの?
上がりやすいパラメータと苦手なことはこちら!
寿命: | 350週 | 成長適性 | |
成長タイプ: | 普通 | ||
ライフ: | 110 | C | ★★★☆☆ |
ちから: | 100 | C | ★★★☆☆ |
かしこさ: | 120 | C | ★★★☆☆ |
命中: | 140 | B | ★★★★☆ |
回避: | 150 | B | ★★★★☆ |
丈夫さ: | 130 | B | ★★★★☆ |
合計: | 750 | オススメ度: | ★★★★★ |
寿命はどれくらいなの?
成長段階(普通) | 期間 | 割合 | 開始年齢 | 終了年齢 |
第1段階 | 10% | 0% | 0歳0ヶ月 | 0歳8ヶ月 |
第2段階 | 10% | 10% | 0歳8ヶ月 | 1歳5ヶ月 |
第3段階 | 15% | 20% | 1歳5ヶ月 | 2歳6ヶ月 |
第4段階 | 15% | 35% | 2歳6ヶ月 | 3歳7ヶ月 |
成長のピーク | 10% | 50% | 3歳7ヶ月 | 4歳4ヶ月 |
準ピーク | 5% | 60% | 4歳4ヶ月 | 4歳8ヶ月 |
第5段階 | 10% | 65% | 4歳8ヶ月 | 5歳5ヶ月 |
第6段階 | 5% | 75% | 5歳5ヶ月 | 5歳10ヶ月 |
第7段階 | 5% | 80% | 5歳10ヶ月 | 6歳2ヶ月 |
第8段階 | 15% | 85% | 6歳2ヶ月 | 7歳3ヶ月 |
天寿 | 0% | 100% | 7歳3ヶ月 | 350週 |
実際は、修行に向かったり大会に出たりするので、もっと短くなります。
寿命が350週なので、だいたい7歳3ヶ月くらいで寿命を迎えます。
成長タイプが『普通』なので、成長のピークに入るのは寿命の50%を過ぎた3歳7ヶ月頃です。
成長のピークの期間は、準ピークを含めて寿命の15%程度です。
得意なことと苦手なことは何があるの?
どんなところが強み?
成長適性:【命中・回避・丈夫さが高い】
- 【命中が高い】
- 命中の成長適性が高く、相手に攻撃を当てやすいです。
ちからやかしこさの成長適性も低くないので、攻撃力も十分に備わっています。
- 命中の成長適性が高く、相手に攻撃を当てやすいです。
- 【回避が高い】
- 回避の成長適性が高く、相手の攻撃を避けやすいです。
相対的にガッツダウン技にも強く、安定した戦いを展開出来ます。
- 回避の成長適性が高く、相手の攻撃を避けやすいです。
- 【丈夫さが高い】
- 丈夫さの成長適性が高く、相手の攻撃を受けた時のダメージを低く抑える事が出来ます。
どんなことが苦手なの?
技:【強力な技の修得が遅い】
全てのパラメータが平均以上の成長適性を持っているので、伸ばしにくい苦手なパラメータが無い代わりに技の性能が抑えられ気味です。
強力な技は下位技の使い込みの先にある上位技なのですが、その上位技の威力も微妙に低く更にその上位である最上位の技にならないと強力な技が修得出来ません。
どんな技を覚えるの?
それぞれの距離ごとに紹介していくよ!
モッチー種が修得出来る技は全部で種類あります。
- ちから技:12種
- かしこさ技:8種
【超近距離】:4種類
技名称: | もんた | ガッチョ | ガッチャー | 超ガッチョ | ||
技系統: | バランス技 | 命中重視技 | 命中重視技 | 超必殺技 | ||
技タイプ: | ちからタイプ | ちからタイプ | ちからタイプ | ちからタイプ | ||
消費ガッツ: | 10 | 15 | 27 | 38 | ||
ダメージ: | E | D | D | B | ||
命中: | B | A | A | D | ||
ガッツダウン: | E | E | D | C | ||
クリティカル: | なし | E | E | D | ||
オススメ度: | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | ||
備考: | 初期技 | なし | ガッチョ50回 | ガッチャー50回 | ||
必要パラメータ: | なし | ちから+命中 | なし | なし | ||
なし | 350以上 | なし | なし |
【近距離】:5種類
技名称: | もちき | ぺろりん | もっちゃん | もっさん | もっさま | |
技系統: | バランス技 | ガッツダウン技 | 大ダメージ技 | 大ダメージ技 | 大ダメージ技 | |
技タイプ: | ちからタイプ | かしこさタイプ | ちからタイプ | ちからタイプ | ちからタイプ | |
消費ガッツ: | 12 | 19 | 24 | 34 | 39 | |
ダメージ: | D | D | C | B | A | |
命中: | D | D | D | D | E | |
ガッツダウン: | E | C | D | D | C | |
クリティカル: | E | E | E | D | D | |
オススメ度: | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | |
備考: | 初期技 | なし | なし | もっちゃん50回 | もっさん50回 | |
必要パラメータ: | なし | かしこさ | ちから | なし | なし | |
なし | 250以上 | 400以上 | なし | なし |
【遠距離】:5種類
技名称: | ローリンモッチ | 超ローリンモッチ | さくら吹雪 | 八重ざくら | 乱れさくら | |
技系統: | クリティカル技 | クリティカル技 | クリティカル技 | 超必殺技 | 超必殺技 | |
技タイプ: | ちからタイプ | ちからタイプ | かしこさタイプ | かしこさタイプ | かしこさタイプ | |
消費ガッツ: | 27 | 36 | 16 | 45 | 40 | |
ダメージ: | D | C | D | A(回復) | B | |
命中: | D | D | D | E | E | |
ガッツダウン: | D | C | D | なし | なし | |
クリティカル: | C | A | C | なし | なし | |
オススメ度: | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | |
備考: | なし | ローリンモッチ50回 | なし | 激ヨイ技 さくら吹雪50回 |
激ワル技 さくら吹雪50回 |
|
必要パラメータ: | ちから+回避 | なし | かしこさ+回避 | かしこさ | かしこさ | |
600以上 | なし | 350以上 | 600以上 | 600以上 |
【超遠距離】:6種類
技名称: | モッチ砲 | 大モッチ砲 | 超モッチ砲 | 炎 | ローリン | ローリンローリン |
技系統: | 超必殺技 | 超必殺技 | 超必殺技 | 超必殺技 | 大ダメージ技 | 大ダメージ技 |
技タイプ: | かしこさタイプ | かしこさタイプ | かしこさタイプ | かしこさタイプ | ちからタイプ | ちからタイプ |
消費ガッツ: | 35 | 40 | 50 | 38 | 19 | 25 |
ダメージ: | C | C | A | A | C | C |
命中: | A | B | D | D | D | D |
ガッツダウン: | C | C | C | D | E | D |
クリティカル: | D | C | B | D | E | E |
オススメ度: | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ |
備考: | なし | モッチ砲50回 | 大モッチ砲50回 | ミタラシ専用技 | なし | ローリン50回 |
必要パラメータ: | かしこさ+命中+回避 | なし | なし | ちから+かしこさ | ちから | なし |
1,000以上 | なし | なし | 800以上 | 450以上 | なし |
どの技を修得するのがおすすめなの?
超近距離オススメ技:ガッチョ
技名称: | ガッチョ | 評価 |
技系統: | 命中重視技 | 超近距離でのオススメ技は『ガッチョ』です。
修得難易度が低く、ちからと命中の合計値が300程度あればすぐに修得出来ます。 消費ガッツが15と少なく、初期技の『もんた』で与えるダメージを強化した性能となっています。 |
技タイプ: | ちからタイプ | |
消費ガッツ: | 15 | |
ダメージ: | D | |
命中: | A | |
ガッツダウン: | E | |
クリティカル: | E | |
備考: | なし | |
必要パラメータ: | ちから+命中 | |
350以上 |
近距離オススメ技:ぺろりん
技名称: | ぺろりん | 評価 |
技系統: | ガッツダウン技 | 近距離で修得する技は『ぺろりん』がオススメです!
この距離で修得出来る技は、他に初期技の『もちき』や大ダメージ技の『もっちゃん』系があります。 いずれの技も命中に難がありますが『ぺろりん』と『もっちゃん』の総合的な性能を見ると、こちらに軍配が上がります。 ダメージでは『もっちゃん』の方が優秀ですが、モッチー種が修得する技はかしこさ技が強力なので、自然とかしこさ型に育ちます。 そうなるとパラメータの差で『ぺろりん』の方がダメージが出るようになる上に、こちらには強めのガッツダウンが乗ります。 |
技タイプ: | かしこさタイプ | |
消費ガッツ: | 19 | |
ダメージ: | D | |
命中: | D | |
ガッツダウン: | C | |
クリティカル: | E | |
備考: | なし | |
必要パラメータ: | かしこさ | |
250以上 |
遠距離オススメ技:さくら吹雪
技名称: | さくら吹雪 | 評価 |
技系統: | クリティカル技 | 遠距離では『さくら吹雪』を修得させましょう。
消費するガッツも16と少なく済み、クリティカル性能が高いので意外とダメージが出ます。 ガッツダウンもDではありますが、かなりCに近い程度のガッツダウン効果があります。 同じ距離に同程度の技性能を持つ『ローリンモッチ』もありますが、ちからタイプな事と消費ガッツが27と高く、ややモッチーには不向きとなります。 |
技タイプ: | かしこさタイプ | |
消費ガッツ: | 16 | |
ダメージ: | D | |
命中: | D | |
ガッツダウン: | D | |
クリティカル: | C | |
備考: | なし | |
必要パラメータ: | かしこさ+回避 | |
350以上 |
超遠距離オススメ技:モッチ砲
技名称: | モッチ砲 | 評価 |
技系統: | 超必殺技 | 超遠距離の『モッチ砲』は、Bランク以降でモッチー種の主力技になります。
命中がAと高くダメージもCあるので、高ランク帯でも十分に使って行けるレベルです。 『モッチ砲』の上位技もありますが、上位になるにつれてダメージは上昇する反面命中が低下するので、使いにくくなります。 |
技タイプ: | かしこさタイプ | |
消費ガッツ: | 35 | |
ダメージ: | C | |
命中: | A | |
ガッツダウン: | C | |
クリティカル: | D | |
備考: | なし | |
必要パラメータ: | かしこさ+命中+回避 | |
1,000以上 |
ふむふむ、なるほど・・・じゃあどういう育成の方針を立てれば良いの?
【育成の前に】 疲労やストレスを解消して長生きさせよう!
育成に慣れない内は、Bランクを超えるだけでも精一杯で、モンスターが寿命を迎える事が多々あります。
ほとんどのモンスターは6~7歳程度で寿命を迎えます。
Bランクを超えられず早くに脱落してしまう場合は、知らぬ間に寿命を削っている事がほとんどです。
後述しますが『6歳3ヶ月まで生きる』という点が後々非常に重要になります。
【育成序盤】 第1段階~第2段階:公式戦Eランクで優勝しよう!
最初の目標は公式戦Eランクで優勝する事です。
試合で勝つ為の近道はまず『命中重視技』と『ガッツダウン技』を修得する事です。
命中重視技の修得には命中が、ガッツダウン技の修得にはかしこさが絡んで来ます。
どちらも250~300程度あれば修得可能です。
命中重視技は威力が低い事が多いですが、その分命中率が高いです。
威力が低い点は、ちからタイプならちからを、かしこさタイプならかしこさを鍛えれば解決します。
ガッツダウン技は最初の内はあまり使用しませんが、後半戦で必要になる場面が増えて来ます。
後述する他の理由もありますが、早い段階でかしこさを育てておく事が重要です。
【育成中盤】 第3段階~第4段階:公式戦D~Cランクで優勝しよう!
命中重視技とガッツダウン技の修得を終えたら、Dランク公式戦に挑めるくらいのパラメータになっているはずなので、そのままDランク公式戦をクリアしましょう。
公式戦Dランクを抜けたら、主力となる技の威力を上げる為に命中やちから・かしこさを鍛えましょう。
Cランク辺りまではこれらの技だけでも十分に戦えます。
以降はロクガイガーなど攻撃力に秀でた相手も増えて来るので、回避やライフもしっかりと鍛えておかないと痛い目を見る事になります。
参考までにBランクを超える目安としては、ライフ250・かしこさ350・命中350・回避350程度は欲しいところです。
【育成後半】 成長のピーク①:『黄金モモ』『白銀モモ』を与えよう!
成長のピークを迎えてから必ず行う事は『黄金モモ』と『白銀モモ』を与える事です。
この2つのアイテムが無いと殿堂入りは不可能と言っても過言ではないほど、育成に必須なアイテムです。
この2つのアイテムは、若返ると言った方が分かりやすいでしょうか、モンスターに与えると寿命を巻き戻して長生きさせてくれる効果があります!
黄金モモは50週(≒1年)、白銀モモは25週(≒半年)寿命を巻き戻してくれます。
だからと言って……
ただモモを与えれば良い訳ではありません!
何も考えずにモモを与えると、非常に勿体ないです!
モモは与えた時に寿命を巻き戻すのですが、そのまま成長段階も巻き戻ってしまいます。
例えば成長のピークに入った直後に黄金モモを与えて寿命を50週巻き戻すと、丁度50週前の成長段階(第4段階や第3段階)に戻ってしまい、長生きにはなりますが成長のピークと比べてトレーニングの効果が落ちてしまいます。
これは非常に勿体ないので『黄金モモは成長のピークに入って50週経過後』『白銀モモは成長のピークに入って25週経過後』に与えると、成長のピーク開始直後の状態に戻せます!
その分成長のピークが延長されたという事なので、より長生きする上に強いモンスターを育てる事が可能になります!
ではこの2つのモモがどこで手に入るのかと言うと・・・
黄金モモは『パレパレジャングルの冒険』です。
マップ中央付近にある青く細長い『キバの塔』の探索で稀に手に入ります。
ただしヨイモンなら200以上、ワルモンなら250以上のかしこさが必要になります。
白銀モモは6月2週に開催される『シルバー杯』の優勝賞品です。
ただしこのシルバー杯は、育成中のモンスターが6歳3ヶ月以上の年齢でなければ出場出来ません。
【大事な事なのでまとめ!】
- 黄金モモは、成長のピークに入ってから50週(1年)経過後に与える!
- 入手方法は『パレパレジャングルの冒険でキバの塔を探索』すると稀に手に入る!
- 白銀モモは、成長のピークに入ってから25週(6ヶ月)経過後に与える!
- 入手方法は年齢が6歳3ヶ月以上のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
『6歳3ヶ月まで生きるのが重要』と先述した理由が、コレです!
- 入手方法は年齢が6歳3ヶ月以上のモンスターで『6月2週のシルバー杯に優勝』する!
【育成後半】 成長のピーク②:公式戦B~Aランクを乗り越えよう!
まずは、モンスターランクがBランク以上になっているので、超必殺技を修得しましょう。
超必殺技には強力な技が多いので、高いランクでの戦いで非常に役に立つ技が多く揃っています。
無事に超必殺技を修得出来たとしても、まだパラメータの課題が残っています。
初心者の壁と言われているBランクになると、次のAランクから相手の強さが急激に上がります。
Aランクを超えるには、ライフ・ちから(かしこさ)・命中・回避のパラメータが少なくとも400以上は欲しい所です。
Aランクでは相手のパラメータが400を軽々と超え、中には600を超える相手もいます。
なおSランクになると、500~700といった数字を見るのが当たり前になります。
そういった相手と渡り合う為に、成長のピークの内に可能な限り鍛えておかないといけません。
パラメータが足りていないと、まともな勝負にすらならず惨敗する事になります。
【育成終盤】 第5段階~第8段階:公式戦Sランク~四大大会・殿堂入りを目指そう!
成長のピークを越えパラメータも十分に鍛え上げられたなら、公式戦Sランクを制覇して四大大会に挑みます。
この時点でパラメータの合計は最低でも3,000程度は欲しいです。
ライフは500、かしこさ・命中・回避の主要なパラメータだけでも700を超えていないと、厳しい洗礼を受ける事になります。
逆に主要なパラメータが700を超えていれば、十分勝機があるとも言えます。
余裕があれば修行や冒険に出て、更なる技の修得や金策、黄金モモの回収も並行して行いましょう。
ついでに6歳3ヶ月を過ぎていれば、シルバー杯に出場して白銀モモも回収しておきましょう。
育成の方向性は分かった!じゃあ次は、どうやって戦うのがオススメ?
バトルではこう立ち回れ!
モッチー種は移動速度やガッツの回復速度が標準的な種族です。
育成方針やオススメの技紹介ではかしこさ型としてお話しましたが、修得している技の傾向によりちから型でも十分戦えます。
かしこさ型ならば遠距離に陣取って『モッチ砲』や『さくら吹雪』を軸に試合を組み立てていきます。
ちから型の場合はやや近距離寄りの、どの距離でも戦えるオールラウンダーです。
どちらの型でも同様ですが、戦える範囲が広いので『相手の苦手な距離を維持して戦う』事を意識するだけで、かなり有利に試合を展開出来ます。
どんなタイプが苦手?対策はあるの?
どの距離でも戦える上にガッツ回復速度も悪くなく、苦手と呼ぶ相手は特にいません。
強いて言うならダメージの高い技があまり無いので、丈夫さに加えてちから型ならばちからが、かしこさ型ならばかしこさが高い相手にはダメージを通しにくいです。
とはいえそういった相手は、得てしてガッツ回復速度が遅いので『ぺろりん』や『さくら吹雪』によるガッツロックを極めてしまえば良いです。
ガッツを削り続ければ、そのまま何もさせずに完封してしまえます。
よし!それじゃあ育成するために円盤石を再生しよう!
ちなみに、レアモンや特殊個体を再生できるCDは何があるの?
「サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜/セガ」
特殊個体の成長適性はどんな感じ?
寿命: | 400週 | 成長適性 | |
成長タイプ: | 普通 | ||
ライフ: | 116 | C | ★★★☆☆ |
ちから: | 152 | C | ★★★☆☆ |
かしこさ: | 130 | C | ★★★☆☆ |
命中: | 172 | B | ★★★★☆ |
回避: | 174 | B | ★★★★☆ |
丈夫さ: | 178 | B | ★★★★☆ |
合計: | 922 | オススメ度: | ★★★★★ |
特殊個体の寿命はどんな感じ?
素の状態での成長段階と、対応する年齢はおおよそ以下のようになります。
成長段階(普通) | 期間 | 割合 | 開始年齢 | 終了年齢 |
第1段階 | 10% | 0% | 0歳0ヶ月 | 0歳10ヶ月 |
第2段階 | 10% | 10% | 0歳10ヶ月 | 1歳8ヶ月 |
第3段階 | 15% | 20% | 1歳8ヶ月 | 2歳11ヶ月 |
第4段階 | 15% | 35% | 2歳11ヶ月 | 4歳2ヶ月 |
成長のピーク | 10% | 50% | 4歳2ヶ月 | 5歳0ヶ月 |
準ピーク | 5% | 60% | 5歳0ヶ月 | 5歳5ヶ月 |
第5段階 | 10% | 65% | 5歳5ヶ月 | 6歳3ヶ月 |
第6段階 | 5% | 75% | 6歳3ヶ月 | 6歳8ヶ月 |
第7段階 | 5% | 80% | 6歳8ヶ月 | 7歳1ヶ月 |
第8段階 | 15% | 85% | 7歳1ヶ月 | 8歳4ヶ月 |
天寿 | 0% | 100% | 8歳4ヶ月 | 400週 |
どんな状態変化が使えるの?
発動可否 | 名称 | メリット効果 | デメリット効果 | 発動条件 |
△ | 底力 | 相手に与えるダメージが2倍になる | なし | 自分のライフが30%以下になる(ヨイモン限定) |
△ | 逆上 | ガッツ回復速度が1.5倍、相手に与えるガッツダメージが2倍になる | 相手からの攻撃が命中しやすくなる | ガッツダウンを受ける |
◎ | 根性 | 一定確率でライフが1で復活 | なし | 自分のライフが0になる |
集中 | 命中率が1.5倍になる | ガッツの消費が2倍になる | ガッツが99の時に命中率が低い技を使う | |
闘魂 | ダメージを受けるとガッツが回復する | なし | 相手のガッツが99になる | |
憤怒 | 相手に与えるダメージとガッツダメージが2倍になる | なし | 状態変化中の相手から攻撃を受ける | |
我慢 | ガッツ回復速度が1.5倍、被ダメージを33%軽減する | 相手に与えるダメージが半分になる | 相手の攻撃を3回連続で被弾する | |
余裕 | 相手の命中率を低下させる | 被ダメージが2倍になる | 5回連続で相手の攻撃を避ける、自分の攻撃を当てる | |
必死 | クリティカル率が2倍になる | なし | 残り時間10秒の時に相手よりライフ率が低い | |
元気 | 移動速度が最速になる | なし | 試合開始後に先制した攻撃を命中させる | |
本気 | 【効果発動中】
相手に与えるダメージが1.5倍 |
【効果終了後】
相手に与えるダメージが半減 |
相手のライフが30%以下になる | |
泥酔 | なし | ガッツ回復速度が33%減少 移動速度が最遅になる |
『仙酔酒』を成功させる | |
団結 | ガッツ回復速度2倍 移動速度が最速 |
なし | 5回以上連続で自分の攻撃を外す、相手の攻撃を被弾する |
◎:所持している状態変化
△:育成状況により発動可能か変化
どんな育成計画で育てるの?
【技の修得(修行)について】
修得可能な技と修得条件を表にまとめました。
技名称 | 技系統 | 必要パラメータ | 必要値 | 備考 |
もんた | バランス技 | なし | なし | 初期技 |
もちき | バランス技 | なし | なし | 初期技 |
もっちゃん | 大ダメージ技 | ちから | 400 | なし |
ぺろりん | ガッツダウン技 | かしこさ | 250 | なし |
さくら吹雪 | クリティカル技 | かしこさ+回避 | 350 | なし |
ガッチョ | 命中重視技 | ちから+命中 | 350 | なし |
ローリン | 大ダメージ技 | ちから | 450 | なし |
ローリンモッチ | クリティカル技 | ちから+回避 | 600 | なし |
八重ざくら | 超必殺技 | かしこさ | 600 | 激ヨイ技 さくら吹雪50回 |
乱れさくら | 超必殺技 | かしこさ | 600 | 激ワル技 さくら吹雪50回 |
モッチ砲 | 超必殺技 | かしこさ+命中+回避 | 1000 | なし |
超ローリンモッチ | クリティカル技 | なし | なし | ローリンモッチ50回 |
もっさん | 大ダメージ技 | なし | なし | もっちゃん50回 |
もっさま | 大ダメージ技 | なし | なし | もっさん50回 |
ローリンローリン | 大ダメージ技 | なし | なし | ローリン50回 |
ガッチャー | 命中重視技 | なし | なし | ガッチョ50回 |
超ガッチョ | 超必殺技 | なし | なし | ガッチャー50回 |
大モッチ砲 | 超必殺技 | なし | なし | モッチ砲50回 |
超モッチ砲 | 超必殺技 | なし | なし | 大モッチ砲50回 |
修得出来る技は以上のものになります。
1番上の3つは初期状態で修得済みの技です。
上にある技ほど修得に必要なパラメータが低く、修得難易度も低くなります。
基本的に修得難易度が低い上から順に修得していく形になります。
それじゃあを育成をしてみよう!
育成開始時の状態について
- 育成するモンスター:サクラモッチーニ(特殊個体)
- 再生に使用した円盤石:「サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜/セガ」
- 育成開始年月:1554年5月1週
- 所持金:2,476,990G
- ビタミンもどき嗜好:好き
- ふたごの水差し:12個所持
- アルテミス像:1個所持
- 黄金モモ:1個所持
- 白銀モモ:1個所持
- 育成開始時所持アイテム総数:15個
『サクラモッチーニ』誕生!これからよろしくね!
成長段階『第1段階』:0歳0ヶ月
育成を始めていきます!
初期パラメータと成長適性はこんな感じ!
ライフ | ちから | かしこさ | 命中 | 回避 | 丈夫さ | 合計 | 平均 |
116 | 152 | 130 | 172 | 174 | 178 | 922 | 154 |
C | C | C | B | B | B |
第1段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!
第1段階 | 成長適性 | 軽トレーニング | 重トレ(メイン) | 重トレ(サブ) | 修行 |
ライフ | C | 1~4 | 2~3 | ||
ちから | C | 1~4 | 3~6 | 2~5 | |
かしこさ | C | 1~4 | 3~6 | 2~3 | 2~5 |
命中 | B | 2~5 | 2~3 | 2~6 | |
回避 | B | 2~5 | 5~8 | 2~6 | |
丈夫さ | B | 2~5 | 5~8 | 2~6 |
まずはトレーニングのローテーションはどう組むかを考えましょう。
第1段階ではどのパラメータも伸びが良くないので、重トレーニングは変動ゆかかプールを、軽トレーニングはしゃてきで少しでも伸びやすいパラメータを鍛えていきます。
では、変動ゆかとプールはどちらが良いのか・・・?
モッチー種の技は、修得に必要なパラメータにちからとかしこさが半々程度振り分けられています。
どちらかと言えばかしこさの方が要求値が高めなので、重トレーニングはプールではなくかしこさの上昇を期待出来る変動ゆかを行います。
という事で重トレーニングは変動ゆか、軽トレーニングはしゃてきを行います。
ビタミンもどきが好きでふたごの水差しを9個以上所持しているので、1ヶ月で重トレーニングを3回、軽トレーニングを1回の≪油重・草軽・油重・草重≫ローテを行います。
また、今回は最初からヨイワルをコントロールしてみようと思います。
普通に育成していると自然とヨイワルが激ヨイになるのでワル技の修得が大変でした。
なので今回は敢えてヨイワルを『ふつう』で育成をする事でワル技修得におけるヨイワル調整を楽にしようという訳です。
これに付随してワル技を早い段階で修得する事で、それ以降はワルにする理由が無いのでずっと激ヨイに出来ます。
ヨイ技もこの段階で修得させれば今までよりも楽に育成する事が可能になるかもしれません。
具体的な手段は、トレーニングの強度の関係でオイリーオイル・夏美草以外のアイテムを投与する余裕がありません。
カクテルグミ・フルーツグミによる矯正は不可能なので、トレーニングの大成功・ズルを利用する形になります。
大成功して褒めればヨイに、褒めなければワルに傾きます。
ズルは叱るとヨイに、叱らなければワルに傾きます。
ただし大成功を褒めない・ズルを叱るとストレスが溜まるので、なるべく控えたい所です。
という事でオートセーブ機能を利用して、ヨイワルがふつうの時の大成功・ズルはロードしてやり直す事にします。
大成功による大幅な成長を期待出来なくなるのは痛手となりますが、ワル技を修得し切るまでの辛抱です。
【1554年】
- 5月:サクラモッチーニ誕生!
変動ゆかによる回避の成長値10を確認しました。
ここで成長段階が第2段階に移行となります。
【全モンスター共通 育成のコツ①】
成長段階が第1段階の時は何をやっておけば良いの?
成長段階が第1段階の間は、どのパラメータも成長しにくいです。
なのでパラメータの向上は期待せず『忠誠度の向上』と『性格の矯正』に重点を置きます。
トレーニングのローテーションは、第1段階の間は重トレーニングは行わずに軽トレーニングのみで進めます。
重トレーニングよりも軽トレーニングの方がストレスの蓄積が少ないので、ズルや失敗を叱った場合のストレスによる影響を抑えられます。
ちなみに叱った際のストレスと、トレーニングで蓄積したストレスは、月初のふたごの水差しとビタミンもどきで解消されます。
なお、ヨイワルはフルーツグミを与えて性格をヨイモンに近付けていきますが、余計なストレスの蓄積を避ける為に、性格がワルの間はトレーニングの失敗はなるべく叱りません。
ヨイワルがワルの時に叱ると、普段以上に多くのストレスを溜め込んでしまい、余計に寿命を削ってしまう為です。
ヨイモンを叱る分にはストレスの蓄積は通常通りなので問題ありません。
ふたごの水差しの効果で自然と恐れ度が上昇していくので、恐れ度を上げる目的でトレーニングの失敗を叱る必要はありません。
繰り返しになりますが、成長段階が第1段階の間はパラメータの伸びが良くありません。
なのでパラメータを伸ばすよりも『ヨイワルの矯正』を優先しましょう。
トレーニングの失敗も多く『甘え度』や『恐れ度』の調整もしやすいので『忠誠度の上昇』も重要です。
『フルーツグミ』による性格矯正や『アルタケーキ』『ホッカイイラブ』による忠誠度の上昇を行いましょう。
早い段階から冒険に出る事を考えている場合は『スター・プルーン』を与えて人気を高めておく事も重要です。
第1段階の間にパラメータを伸ばすなら『トロロン』を使用しましょう。
『トロロン』は使用すると寿命を6週縮める代わりに4週間の間トレーニング・修行が成功した時に『ちから+10・命中+5』してくれるアイテムです。
成長段階が第1段階目の時は、成長適性がAであってもトレーニングでパラメータが10以上伸びる事は無いので、かなり効率良く育てられるようになります。
以上をまとめ、優先度としては次のようになります。
- 忠誠度の上昇
- 育成方針が『あまい・溺愛・超溺愛』の時⇒『ホッカイイラブ』を与える。
- 育成方針が『きびしい・スパルタ・超スパルタ』の時⇒『アルタケーキ』を与える。
- 性格の調整
- ヨイワルが『ワル』の時⇒『フルーツグミ』を与える。
- 人気の調整
- 人気を上げたい時⇒『スタープルーン』を与える。
- トロロン育成
- ちから・命中を上げたい時⇒『トロロン』を与える。
【トロロンなどを使用しながら育成する際の注意事項】
- 毎週軽トレーニングを行うこと。
- トレーニングで失敗をしても決して叱らないこと。
- 逆にズルは叱り、大成功したら必ず褒めること。
- 2週間に1度オイリーオイルを与えて疲労を解消させることを忘れずに。
- ストレスは一定数以上のふたごの水差しとビタミンもどきで完全回復出来るので気にする必要はありません。
●公式戦『Eランク』に挑戦!●
挑戦する目安【合計:706 推奨:816 平均:117】
Eランク公式戦に挑戦します!
VS【ユノムール】
パラメータ | ユノムール | コメント |
ライフ | 152 |
|
ちから | 135 | |
かしこさ | 127 | |
命中 | 161 | |
回避 | 158 | |
丈夫さ | 138 | |
合計 | 871 | |
平均 | 145 |
VS【リオーン】
パラメータ | リオーン | コメント |
ライフ | 88 |
|
ちから | 103 | |
かしこさ | 127 | |
命中 | 152 | |
回避 | 144 | |
丈夫さ | 77 | |
合計 | 691 | |
平均 | 115 |
VS【ナッツ】
パラメータ | ナッツ | コメント |
ライフ | 57 |
|
ちから | 139 | |
かしこさ | 57 | |
命中 | 104 | |
回避 | 141 | |
丈夫さ | 47 | |
合計 | 545 | |
平均 | 90 |
VS【ハリキックス】
パラメータ | ハリキックス | コメント |
ライフ | 156 |
|
ちから | 107 | |
かしこさ | 94 | |
命中 | 149 | |
回避 | 138 | |
丈夫さ | 133 | |
合計 | 777 | |
平均 | 129 |
VS【オクレイマン】
パラメータ | オクレイマン | コメント |
ライフ | 199 |
|
ちから | 158 | |
かしこさ | 23 | |
命中 | 55 | |
回避 | 147 | |
丈夫さ | 81 | |
合計 | 663 | |
平均 | 110 |
VS【ロンター】
パラメータ | ロンター | コメント |
ライフ | 121 |
|
ちから | 96 | |
かしこさ | 150 | |
命中 | 129 | |
回避 | 86 | |
丈夫さ | 95 | |
合計 | 677 | |
平均 | 112 |
成長段階『第2段階』:0歳8ヶ月
成長タイプが『普通』の場合、寿命の10%を消費した段階で成長段階が第1段階⇒第2段階に移行します。
ライフ | ちから | かしこさ | 命中 | 回避 | 丈夫さ | 合計 | 平均 |
116 | 87 | 187 | 195 | 336 | 178 | 1,099 | 183 |
0 | -65 | +57 | +23 | +162 | 0 | +177 | +30 |
第2段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!
第2段階 | 成長適性 | 軽トレーニング | 重トレ(メイン) | 重トレ(サブ) | 修行 |
ライフ | C | 3~6 | 2~4 | ||
ちから | C | 3~6 | 6~9 | 3~7 | |
かしこさ | C | 3~6 | 6~9 | 2~4 | 3~7 |
命中 | B | 4~7 | 2~5 | 4~8 | |
回避 | B | 4~7 | 8~11 | 4~8 | |
丈夫さ | B | 4~7 | 8~11 | 4~8 |
成長段階が第2段階に到達しました!
成長段階第2段階では『成長適性Cのパラメータ』が重トレーニングで伸びやすくなります!
重トレーニング4種類どれも伸びやすい状態になりました。
しばらくは変動ゆかを継続して行って、回避を上げつつかしこさも伸ばしていきます。
パパス雪山の修行に向かい『さくら吹雪』を修得したら、カウレア火山の修行を解禁する為に公式戦Cランクの突破も目指します。
【1555年】
- 2月:パパス雪山の修行に向かい『さくら吹雪』修得!
- 3月:Dランク公式戦に出場!
- さくら吹雪の累計使用回数が32回に!
- 8月:パレパレジャングルの修行に向かい『ぺろりん』修得!
しゃてきで命中の成長値9を確認しました。
ここから成長段階が第3段階に移行します。
【全モンスター共通 育成のコツ②】
成長段階ごとに伸ばすパラメータを分けよう!
どんなモンスターにも『成長しやすい能力』と『成長しにくい能力』があります。
成長段階が成長のピークに近付くにつれてどのパラメータも成長しやすくなりますが、成長段階が低い内は成長しにくい能力はほとんど伸びません。
なので、成長しにくい能力は成長のピークに近い段階で伸ばすようにするのが基本となります。
では具体的に、伸びやすさと鍛え始めるのはどれくらいのタイミングが良いのでしょうか?
おおよその目安になるのが以下の例です。
成長段階別【軽】トレーニングを始める目安
成長適性 | 成長値 | 成長段階 |
A | 3~6 | 第1段階~ |
B | 4~7 | 第2段階~ |
C | 6~9 | 第3段階~ |
D | 6~9 | 成長のピークのみ |
E | 4~7 | 成長のピークのみ |
成長段階別【重】トレーニングを始める目安
成長適性 | 成長値 | 成長段階 |
A | 6~9 | 第1段階~ |
B | 5~8 | 第1段階~ |
C | 6~9 | 第2段階~ |
D | 6~9 | 第3段階~ |
E | 7~10 | 成長のピークのみ |
ほとんどのモンスターは、全てのパラメータの成長適性の内1つ以上は『A』や『B』の適性を持っています。
伸びやすいパラメータは第1段階や第2段階の早い段階から重トレーニング+軽トレーニングで重点的に伸び始めるので良いのですが……
逆に伸びにくいパラメータを伸ばし始めるタイミングが難しいです。
個人的には、上記のタイミングで伸ばし始めるのが良いと考えています。
例えば成長適性がAのパラメータは、成長段階が第1段階~第2段階の間に重点的に伸ばします。
その後第3段階に入ったら適性Dのパラメータを重トレーニングで鍛え、成長のピークに入ったら軽トレーニングも加えるといった具合です。
●公式戦『Dランク』に挑戦!●
挑戦する目安【合計:932 推奨:1,146 平均:155】
Dランク公式戦に挑戦します!
VS【サクラアート】
パラメータ | サクラアート | コメント |
ライフ | 161 |
|
ちから | 188 | |
かしこさ | 194 | |
命中 | 215 | |
回避 | 167 | |
丈夫さ | 202 | |
合計 | 1,127 | |
平均 | 187 |
VS【カペラ】
パラメータ | カペラ | コメント |
ライフ | 123 |
|
ちから | 165 | |
かしこさ | 158 | |
命中 | 195 | |
回避 | 111 | |
丈夫さ | 217 | |
合計 | 969 | |
平均 | 161 |
VS【スリートボム】
パラメータ | スリートボム | コメント |
ライフ | 275 |
|
ちから | 223 | |
かしこさ | 47 | |
命中 | 99 | |
回避 | 49 | |
丈夫さ | 182 | |
合計 | 875 | |
平均 | 145 |
VS【ハリマオー】
パラメータ | ハリマオー | コメント |
ライフ | 110 |
|
ちから | 145 | |
かしこさ | 165 | |
命中 | 272 | |
回避 | 177 | |
丈夫さ | 89 | |
合計 | 958 | |
平均 | 159 |
VS【パルマー】
パラメータ | パルマー | コメント |
ライフ | 215 |
|
ちから | 31 | |
かしこさ | 168 | |
命中 | 169 | |
回避 | 113 | |
丈夫さ | 40 | |
合計 | 736 | |
平均 | 122 |
VS【ヘイルフォール】
パラメータ | ヘイルフォール | コメント |
ライフ | 136 |
|
ちから | 150 | |
かしこさ | 103 | |
命中 | 98 | |
回避 | 74 | |
丈夫さ | 278 | |
合計 | 839 | |
平均 | 139 |
VS【ウィンストン】
パラメータ | ウィンストン | コメント |
ライフ | 86 |
|
ちから | 104 | |
かしこさ | 225 | |
命中 | 258 | |
回避 | 211 | |
丈夫さ | 82 | |
合計 | 966 | |
平均 | 161 |
VS【ミリアム】
パラメータ | ミリアム | コメント |
ライフ | 66 |
|
ちから | 89 | |
かしこさ | 285 | |
命中 | 222 | |
回避 | 236 | |
丈夫さ | 70 | |
合計 | 968 | |
平均 | 161 |
Dランクをクリアするとどうなるの?①
Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると10月1週にパレパレジャングルへの冒険の誘いが来るようになります!
- ライフが140以上あること
- 人気が40以上あること
パレパレジャングルでは寿命を延ばす黄金モモが手に入るので、持っていない時は必ず回収しに行きましょう!
Dランクをクリアするとどうなるの?②
Dランク公式戦で優勝してモンスターランクがC以上になると、以下の条件を満たしていると2月1週にトーレス山脈への冒険の誘いが来るようになります!
- ライフが210以上あること
- 人気が50以上あること
トーレス山脈の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。
冒険による金策に最適で、『銀のかたまり』『金のかたまり』『だんろ石』などが狙い目です!
成長段階『第3段階』:1歳4ヶ月
成長タイプが『普通』の場合、寿命の20%を消費した段階で成長段階が第2段階⇒第3段階に移行します。
ライフ | ちから | かしこさ | 命中 | 回避 | 丈夫さ | 合計 | 平均 |
130 | 53 | 236 | 248 | 487 | 181 | 1,335 | 223 |
+14 | -34 | +49 | +53 | +151 | +3 | +236 | +39 |
第3段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!
第3段階 | 成長適性 | 軽トレーニング | 重トレ(メイン) | 重トレ(サブ) | 修行 |
ライフ | C | 5~8 | 2~5 | ||
ちから | C | 5~8 | 9~12 | 5~9 | |
かしこさ | C | 5~8 | 9~12 | 2~5 | 5~9 |
命中 | B | 7~10 | 3~6 | 6~10 | |
回避 | B | 7~10 | 12~15 | 6~10 | |
丈夫さ | B | 7~10 | 12~15 | 6~10 |
成長段階が第3段階に移行しました!
成長段階第3段階では、以下の成長適性が伸びやすくなります。
- 重トレーニング:成長適性D~A
- 軽トレーニング:成長適性C~A
サクラモッチーニは全ての成長適性がC以上なので、成長段階が第3段階以降は全てのトレーニングでパラメータが伸びやすくなります。
ライフ・ちから・かしこさは第4段階と成長のピーク中に伸ばすので、第3段階の間は変動ゆかとしゃてきで回避と命中、かしこさを鍛えていきます。
【1555年】
- 9月:Dランク公式戦で優勝し、Cランクに昇格!
- さくら吹雪の使用回数が50回を達成し、使い込み完了!
- 11月:トーブル海岸の修行に向かい、命中重視技『ガッチョ』を修得!
- 12月:Cランク公式戦に出場!
- もっちゃんの使用回数が50回を達成し、使い込み完了!
【1556年】
- 2月:マンディー砂漠の修行に向かい、大ダメージ技『もっさん』を修得!
- 3月:Cランク公式戦に出場!優勝し、Bランクに昇格!
- ガッチョの使用回数が50回を達成し、使い込み完了!
- 5月:サクラモッチーニ2歳の誕生日!
5月:カウレア火山の修行に向かい、超必殺技『モッチ砲』を修得! - 6月:Cランク公式戦に出場!
変動ゆかで回避の成長値18を確認しました。
ここから成長段階が第4段階になります。
【全モンスター共通 育成のコツ③】
お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?
育成に慣れない内は『中々強いモンスターに育て上げる事が出来ず、大会にも勝てなくて中々お金が溜まらない!』なんて方が多いのではないでしょうか?
モンスターを育てる上でお金は必要不可欠ですが、お金はどのようにして稼げば良いのでしょうか?
お金を稼ぐ方法は大きく分けて2通りあります。
金策!大会で稼ぐ!【前半】
育てているモンスターを大会に出場させて、その優勝賞金を得るという最もシンプルな方法ですね。
その為にはもちろん、大会で優勝出来るほどの強いモンスターを育てなければなりません。
『強いモンスターを育てるのって難しそう……』
そうですよね、ここを読まれている方の中には、今まさにそれで悩んでいる方もいると思います。
でも、逆の発想をしてみましょう。
『定期的に開催される大会で勝てる大会で勝って、とにかく食い繋げば良い』
これだけなんです。
『いやいや、そんな簡単に大会って勝てないでしょ?』
『そもそも大会で勝てていればお金が無くて困ってないよ!』
って思います?
ところが大会って、初期パラメータでも勝つだけなら結構簡単に勝てたりするんです。(ちょっと運も絡んで来ますけど)
という事で、まずは『勝てる大会で勝って賞金を得て食い繋ごう作戦』です!
じゃあ具体的にどうすれば良いの?という話になって来ます。
まずはどの大会に出場するのが良いのかを考えてみましょう。
先述したように『定期的に開催される大会で勝って食い繋ぐ』事が重要です。
この『定期的に開催される』という部分が重要で、お金の収支に直接影響する部分です。
モンスターファーム2の世界では毎年決まったタイミングで大会が開催されていますが、その周期は1年もあるので、出場する大会スケジュールの管理をするのも大変です。
なのでここでは3ヶ月に1度開催される『各ランクの公式戦』に焦点を当てます。
最低ランクのEランクは優勝賞金+勝利賞金で優勝すると750Gもらえます。
この750Gで3ヶ月後のEランク公式戦までやりくりする計画を立てます。
え?コルトから『下のランクに挑戦すると人気が下がるって言われる』って?
良いんです!
お金が無ければファームの運営が成り立たなくなってゲームオーバーになってしまいます。
そうなるくらいなら、恥を忍んで下位のランクで暴れてやりましょう。
上のランクを目指すのはその後です。
ということで、まずエサについて。
モンスターファーム2のエサは6種類あり、それぞれの値段が以下になります。
- ジャガもどき:10G
- ミルクもどき:50G
- サカナもどき:100G
- ゼリーもどき:150G
- ニクもどき:300G
- ビタミンもどき:500G
エサは高価なビタミンもどきやニクもどきは不可能です。
300Gするニクもどきは2ヶ月、ビタミンもどきは500Gなので1回だけでおしまいです。
なので支出的に見るとエサは以下の4種類になります。
- ジャガもどき
- ミルクもどき
- サカナもどき
- ゼリーもどき
次にどのエサを与えるのが良いのでしょうか?
標準的なエサはサカナもどきですが、基本的に好きなエサを与えましょう。
複数好きなエサがある場合は、値段が高いほどモンスターのストレスを解消する効果が高いです。
『ジャガもどき』『ミルクもどき』はストレスの解消効果が低いので『サカナもどき』か『ゼリーもどき』の内好きな方を与えましょう。
ここでは『サカナもどき』を与えると仮定します。
これで次の公式戦までの3か月間でエサでの消費は『サカナもどきの100G×3ヶ月分で300G』です。
次にトレーニングのローテーションですが以下のように組みましょう
- 1週目:軽トレーニング・公式戦の後なら休養
- 2週目:軽トレーニング
- 3週目:軽トレーニング・公式戦の前は休養
- 4週目:休養・公式戦
ここで重要なのは休養で、特に『4週目に休養する時は必ず夏美草を与えてから休養すること』です。
夏美草にはストレスを半減してくれる効果があるので、軽トレーニング×3で蓄積したストレスを半減し、疲労も含めて休養とエサでストレスを完全に回復させてくれます。
なお、大会ではストレスを大幅に解消する効果もあるので、大会前の休養では夏美草を与える必要はありません。
夏美草はショップで200Gで販売しています。
公式戦が3ヶ月に1度開催され、夏美草を与える回数は2回なので400Gあれば足ります。
サカナもどきの300Gと夏美草の400G、合わせて700Gです。
なので3ヶ月に1度のEランク公式戦で得られる収入だけで、十分育成していけます。
続いて大会でお金を稼ぐ為に必要なトレーニングについてです。
身もふたもない言い方をしますが、どの大会でも『回避を上げて相手の攻撃を全て避ければ勝てます』
なので毎月の軽トレーニング×3では『巨石よけ』で回避を徹底して上げましょう。
難易度のバランスが崩壊してしまいますが、極端に言えば999まで上げてしまって良いです。
大会に出場して相手の命中率が1ケタまで下がるようになったらほとんど相手の攻撃は当たらないので、今度は『しゃてき』で命中を上げてこちらの攻撃を確実に当てるようにします。
そうこうしていると自然と回避や命中が上がってEランクで物足りなくなってくると思います。
でもここでDランクやCランクに進むのはまだダメです!
回避や命中が十分に伸びているなと感じたら、そこから必ずライフ・ちから・かしこさを300以上まで育ててからDランクの公式戦に挑戦ましょう。
この準備をしているかしていないかで、このあとの金策が『超お手軽』になるか『地獄』を見るか大きく関わります。
今はまだ我慢して質素にトレーニングを続けて、必ず『ライフ・ちから・かしこさ』を300以上にしてからDランク以降の公式戦に挑戦しましょう!
育成のコツ④に続きます!
●公式戦『Cランク』に挑戦!●
挑戦する目安【合計:1,306 推奨:1,488 平均:217】
公式戦Cランクに挑戦します!
VS【ロクガイガー】
パラメータ | ロクガイガー | コメント |
ライフ | 201 |
|
ちから | 442 | |
かしこさ | 129 | |
命中 | 66 | |
回避 | 51 | |
丈夫さ | 314 | |
合計 | 1,203 | |
平均 | 200 |
VS【ガンバーン】
パラメータ | ガンバーン | コメント |
ライフ | 165 |
|
ちから | 245 | |
かしこさ | 338 | |
命中 | 324 | |
回避 | 245 | |
丈夫さ | 119 | |
合計 | 1,436 | |
平均 | 239 |
VS【レックネン】
パラメータ | レックネン | コメント |
ライフ | 260 |
|
ちから | 255 | |
かしこさ | 177 | |
命中 | 170 | |
回避 | 290 | |
丈夫さ | 95 | |
合計 | 1,247 | |
平均 | 207 |
VS【ザンバー】
パラメータ | ザンバー | コメント |
ライフ | 262 |
|
ちから | 275 | |
かしこさ | 184 | |
命中 | 266 | |
回避 | 190 | |
丈夫さ | 309 | |
合計 | 1,486 | |
平均 | 247 |
VS【ピボルス】
パラメータ | ピボルス | コメント |
ライフ | 424 |
|
ちから | 115 | |
かしこさ | 108 | |
命中 | 287 | |
回避 | 255 | |
丈夫さ | 45 | |
合計 | 1,234 | |
平均 | 205 |
VS【ワーランモ】
パラメータ | ワーランモ | コメント |
ライフ | 355 |
|
ちから | 308 | |
かしこさ | 135 | |
命中 | 195 | |
回避 | 178 | |
丈夫さ | 199 | |
合計 | 1,370 | |
平均 | 228 |
VS【サスベイン】
パラメータ | サスベイン | コメント |
ライフ | 199 |
|
ちから | 295 | |
かしこさ | 43 | |
命中 | 366 | |
回避 | 117 | |
丈夫さ | 175 | |
合計 | 1,195 | |
平均 | 199 |
VS【ヒョーウエ】
パラメータ | ヒョーウエ | コメント |
ライフ | 127 |
|
ちから | 128 | |
かしこさ | 399 | |
命中 | 144 | |
回避 | 375 | |
丈夫さ | 101 | |
合計 | 1,274 | |
平均 | 212 |
VS【ニコレ】
パラメータ | ニコレ | コメント |
ライフ | 251 |
|
ちから | 166 | |
かしこさ | 185 | |
命中 | 333 | |
回避 | 340 | |
丈夫さ | 95 | |
合計 | 1,370 | |
平均 | 228 |
VS【オフリィ】
パラメータ | オフリィ | コメント |
ライフ | 111 |
|
ちから | 75 | |
かしこさ | 293 | |
命中 | 321 | |
回避 | 369 | |
丈夫さ | 44 | |
合計 | 1,213 | |
平均 | 202 |
Cランクをクリアするとどうなるの?①
修行場に新しく『カウレア火山』が追加されます。
カウレア火山では『超必殺技』を修得する事が出来、ここから先の大きな力になってくれます。
Cランクをクリアするとどうなるの?②
Cランク公式戦で優勝してモンスターランクがB以上になると、以下の条件を満たしていると6月1週にカウレア火山への冒険の誘いが来るようになります!
- ライフが280以上あること
- 人気が50以上あること
カウレア火山の冒険では目立ったアイテムこそ無いものの、高額で売却出来るアイテムがたくさんあります。
冒険による金策に最適で、『円盤石のかけら(ヒノトリやドラゴン)』『銀のかたまり』『金のかたまり』などが狙い目です!
成長段階『第4段階』:2歳2ヶ月
成長タイプが『普通』の場合、寿命の35%を消費した段階で成長段階が第3段階⇒第4段階に移行します。
ライフ | ちから | かしこさ | 命中 | 回避 | 丈夫さ | 合計 | 平均 |
168 | 52 | 280 | 405 | 631 | 225 | 1,761 | 294 |
+38 | -1 | +44 | +157 | +144 | +44 | +426 | +71 |
第4段階における各パラメータの成長具合は以下のようになります!
第4段階 | 成長適性 | 軽トレーニング | 重トレ(メイン) | 重トレ(サブ) | 修行 |
ライフ | C | 6~9 | 3~6 | ||
ちから | C | 6~9 | 11~14 | 5~9 | |
かしこさ | C | 6~9 | 11~14 | 3~6 | 5~9 |
命中 | B | 8~11 | 4~7 | 6~10 | |
回避 | B | 8~11 | 15~18 | 6~10 | |
丈夫さ | B | 8~11 | 15~18 | 6~10 |
成長段階第4段階到達です!
成長段階第4段階では、以下のトレーニングで対応する適性のパラメータが伸びやすくなります。
- 重トレーニング:成長適性E~A
- 軽トレーニング:成長適性C~A
ようやく成長段階が第4段階に到達しました。
成長のピークまであと少しです!
第3段階の間に回避を800まで伸ばしたかったのですが、修行が多くなったのであまり伸ばせませんでした。
第4段階の間も継続して変動ゆかを行い、回避が800になる事が目標です。
ガッチョの使い込みが完了しているので、トーブル海岸の修行に向かって『ガッチャー』を修得させます。
ノラモンの『アッパー』が出現しましたが、ノラモンを討伐するとヨイワルがヨイに傾くので、速攻でギブアップします。
【1556年】
- 9月:Cランク公式戦に出場!
- もっさんの使用回数が50回を達成し、使い込み完了!
- 11月:パパス雪山の修行に向かい、クリティカル技『ローリンモッチ』を修得!
- 12月:Bランク公式戦に出場!優勝してAランクに昇格!
【1557年】
- 2月:マンディー砂漠の修行に向かい、大ダメージ技『もっさま』を修得!
第4段階が終了し、成長のピークに移ります。
コルトも言っていましたが、気合を入れて育てて行きましょう!
【全モンスター共通 育成のコツ④】
お金が無い!金策するにはどうすれば良いの!?
金策!大会で稼ぐ!【後半】
前回からの続きとなります。
エサにサカナもどきを与えて、4週目に夏美草+休養。
3ヶ月に1度開催されるEランク公式戦で優勝する。
これを繰り返して、資金難ながらも何とかやりくり出来ていると思います。
回避や命中を中心に鍛え、ライフ・ちから・かしこさを300以上まで鍛えられたら、とうとうDランク以上に挑戦していきます。
正直これだけのパラメータがあればDランクは余裕で勝利出来ますが、重要なのはここからです。
Dランク公式戦に出場して優勝すると、C~Bランクの大会に出場する事が出来るようになります。
ここで狙い目になるのが以下の大会です。
- 7月2週:パパス記念(夏)
- 10月2週:パパス記念(秋)
優勝賞金がそれぞれ4,000Gあり、優勝賞品で『金のかたまり』『銀のかたまり』がもらえます。
金のかたまりは6,000G、銀のかたまりは4,000Gの売り上げになるので、合わせて18,000Gの利益です。
Bランクの相手と戦う事になるので、下準備としてパラメータの底上げが必要だったという訳です。
●公式戦『Bランク』に挑戦!●
挑戦する目安【合計:1,586 推奨:1,854 平均:264】
公式戦Bランクに挑戦します!
VS【ピラトー】
パラメータ | ピラトー | コメント |
ライフ | 188 |
|
ちから | 229 | |
かしこさ | 182 | |
命中 | 171 | |
回避 | 165 | |
丈夫さ | 564 | |
合計 | 1,499 | |
平均 | 249 |
VS【バルーム】
パラメータ | バルーム | コメント |
ライフ | 420 |
|
ちから | 456 | |
かしこさ | 345 | |
命中 | 291 | |
回避 | 144 | |
丈夫さ | 190 | |
合計 | 1,846 | |
平均 | 307 |
VS【アスピン】
パラメータ | アスピン | コメント |
ライフ | 270 |
|
ちから | 246 | |
かしこさ | 369 | |
命中 | 491 | |
回避 | 312 | |
丈夫さ | 189 | |
合計 | 1,877 | |
平均 | 312 |
VS【サンジュラス】
パラメータ | サンジュラス | コメント |
ライフ | 225 |
|
ちから | 356 | |
かしこさ | 481 | |
命中 | 256 | |
回避 | 222 | |
丈夫さ | 287 | |
合計 | 1,827 | |
平均 | 304 |
VS【デューレス】
パラメータ | デューレス | コメント |
ライフ | 205 |
|
ちから | 334 | |
かしこさ | 326 | |
命中 | 255 | |
回避 | 25 | |
丈夫さ | 490 | |
合計 | 1,635 | |
平均 | 272 |
VS【イプシロン】
イプシロン | パラメータ | コメント |
ライフ | 290 |
|
ちから | 375 | |
かしこさ | 311 | |
命中 | 369 | |
回避 | 357 | |
丈夫さ | 242 | |
合計 | 1,944 | |
平均 | 324 |
VS【ロベニール】
パラメータ | ロベニール | コメント |
ライフ | 398 |
|
ちから | 312 | |
かしこさ | 366 | |
命中 | 295 | |
回避 | 145 | |
丈夫さ | 270 | |
合計 | 1,786 | |
平均 | 297 |
VS【チラベール】
パラメータ | チラベール | コメント |
ライフ | 320 |
|
ちから | 149 | |
かしこさ | 345 | |
命中 | 237 | |
回避 | 166 | |
丈夫さ | 115 | |
合計 | 1,332 | |
平均 | 222 |
VS【リキエル】
パラメータ | リキエル | コメント |
ライフ | 225 |
|
ちから | 405 | |
かしこさ | 213 | |
命中 | 366 | |
回避 | 310 | |
丈夫さ | 144 | |
合計 | 1,663 | |
平均 | 277 |
VS【グールシャイン】
パラメータ | グールシャイン | コメント |
ライフ | 244 |
|
ちから | 257 | |
かしこさ | 455 | |
命中 | 469 | |
回避 | 340 | |
丈夫さ | 177 | |
合計 | 1,942 | |
平均 | 323 |
成長段階『成長のピーク①』:2歳10ヶ月
成長適性の低いパラメータを優先して鍛えよう!
成長タイプが『普通』の場合、寿命の50%を消費した段階で成長段階が第4段階⇒成長のピークに移行します。
ライフ | ちから | かしこさ | 命中 | 回避 | 丈夫さ | 合計 | 平均 |
198 | 74 | 326 | 528 | 786 | 243 | 2,155 | 359 |
+30 | +22 | +46 | +123 | +155 | +18 | +394 | +66 |
成長のピークにおける各パラメータの成長具合は以下のようになります!
成長ピーク | 成長適性 | 軽トレーニング | 重トレ(メイン) | 重トレ(サブ) | 修行 |
ライフ | C | 8~11 | 4~7 | ||
ちから | C | 8~11 | 14~17 | 8~12 | |
かしこさ | C | 8~11 | 14~17 | 4~7 | 8~12 |
命中 | B | 11~14 | 6~9 | 10~14 | |
回避 | B | 11~14 | 19~20 | 10~14 | |
丈夫さ | B | 11~14 | 19~20 | 10~14 |
成長のピークに入りました!
回避が僅かに800に届いていませんが、変動ゆか1回で届くので問題ありません。
ここからはかしこさが450程度になるまではめいそうを行い、それ以降は重り引きを中心にトレーニングを行います。
重り引きで回避が800を切った時は変動ゆかで回避を800以上に戻します。
めいそうを行いながら、乱れさくら修得に向けてヨイワルをワルに傾かせていきましょう。
ズルをした時に叱らない事でワル方向に傾けていきます。
大成功は褒めないとストレスになるので、オートセーブをロードしてやり直します。
激ワルまで下げる必要は無いですが、激ワルなら確実に修得出来るので目安にはしやすいです。
【1557年】
- 3月:Bランク公式戦に出場!
- ローリンモッチの使用回数が50回を達成し、使い込み完了!
- 5月:パパス雪山の修行に向かい、クリティカル技『超ローリンモッチ』を修得!
- 6月:Bランク公式戦に出場!
- 9月:Aランク公式戦に出場!優勝してSランクに昇格!
- モッチ砲の使用回数が50回に到達し、使い込み完了!
- 11月:カウレア火山の修行に向かい、超必殺技『大モッチ砲』を修得!
- 12月:Aランク公式戦に出場!
- ガッチャーの使用回数が50回に到達し、使い込み完了!
成長のピークに入ってから約1年が経過したので、黄金モモを投与します。
●公式戦『Aランク』に挑戦!●
挑戦する目安【合計:2,365 推奨:2,802 平均:394】
Aランク公式戦に挑戦します!
VS【キティー】
パラメータ | キティー | コメント |
ライフ | 286 |
|
ちから | 278 | |
かしこさ | 627 | |
命中 | 501 | |
回避 | 519 | |
丈夫さ | 225 | |
合計 | 2,436 | |
平均 | 406 |
VS【カタリーナ】
パラメータ | カタリーナ | コメント |
ライフ | 346 |
|
ちから | 338 | |
かしこさ | 571 | |
命中 | 515 | |
回避 | 205 | |
丈夫さ | 157 | |
合計 | 2,132 | |
平均 | 355 |
VS【アーキュロン】
パラメータ | アーキュロン | コメント |
ライフ | 383 |
|
ちから | 401 | |
かしこさ | 302 | |
命中 | 418 | |
回避 | 425 | |
丈夫さ | 500 | |
合計 | 2,429 | |
平均 | 404 |
VS【ラムスイート】
パラメータ | ラムスイート | コメント |
ライフ | 370 |
|
ちから | 415 | |
かしこさ | 451 | |
命中 | 509 | |
回避 | 541 | |
丈夫さ | 446 | |
合計 | 2,732 | |
平均 | 455 |
VS【シャーキン】
パラメータ | シャーキン | コメント |
ライフ | 404 |
|
ちから | 481 | |
かしこさ | 527 | |
命中 | 542 | |
回避 | 199 | |
丈夫さ | 288 | |
合計 | 2,441 | |
平均 | 406 |
VS【カプラン】
パラメータ | カプラン | コメント |
ライフ | 218 |
|
ちから | 345 | |
かしこさ | 417 | |
命中 | 471 | |
回避 | 585 | |
丈夫さ | 181 | |
合計 | 2,217 | |
平均 | 369 |
VS【シヴァ】
シヴァ | パラメータ | コメント |
ライフ | 364 |
|
ちから | 607 | |
かしこさ | 615 | |
命中 | 351 | |
回避 | 223 | |
丈夫さ | 333 | |
合計 | 2,493 | |
平均 | 415 |
VS【ゴートレック】
パラメータ | ゴートレック | コメント |
ライフ | 485 |
|
ちから | 611 | |
かしこさ | 219 | |
命中 | 174 | |
回避 | 206 | |
丈夫さ | 321 | |
合計 | 2,016 | |
平均 | 336 |
成長段階『成長のピーク②』:3歳8ヶ月
黄金モモで成長のピークを延長するよ!
成長のピークに入って1年が経過したので、黄金モモを与えて成長のピークのを巻き戻しを行います!
黄金モモを使った後は、次の育成の為に必ずパレパレジャングルの冒険で黄金モモを入手しておきましょう!
ライフ | ちから | かしこさ | 命中 | 回避 | 丈夫さ | 合計 | 平均 |
272 | 179 | 480 | 757 | 837 | 278 | 2,803 | 467 |
+74 | +105 | +154 | +229 | +51 | +35 | +648 | +108 |
黄金モモの投与を終えました。
重り引きとしゃてきでちからと命中を鍛えていきます。
ズルを叱らない事でヨイワルをワル方向に進ませて、激ワル技『乱れさくら』を修得させます。
その際にノラモンの討伐を成功させて、ヨイモンに戻しやすくしておきます。
【1558年】
- 2月:カウレア火山の修行に向かい、超必殺技『超ガッチョ』を修得!
- 3月:Aランク公式戦に出場!
- 5月:サクラモッチーニ4歳の誕生日!
- 5月:カウレア火山の修行に向かい、超必殺技『乱れさくら』を修得!
- 6月:Sランク公式戦に出場!優勝し、四大大会へ出場する権利を獲得!
黄金モモを投与してから半年が経過しました!
今度は白銀モモを投与します。
●公式戦『Sランク』に挑戦!●
挑戦する目安【合計:3,007 推奨:3,282 平均:501】
Sランク公式戦に挑戦します!
VS【ザグレフ】
パラメータ | ザグレフ | コメント |
ライフ | 455 |
|
ちから | 529 | |
かしこさ | 532 | |
命中 | 591 | |
回避 | 504 | |
丈夫さ | 415 | |
合計 | 3,026 | |
平均 | 504 |
VS【アクアライン】
パラメータ | アクアライン | コメント |
ライフ | 705 |
|
ちから | 361 | |
かしこさ | 561 | |
命中 | 524 | |
回避 | 466 | |
丈夫さ | 398 | |
合計 | 3,015 | |
平均 | 502 |
VS【タナトス】
パラメータ | タナトス | コメント |
ライフ | 505 |
|
ちから | 431 | |
かしこさ | 727 | |
命中 | 710 | |
回避 | 404 | |
丈夫さ | 271 | |
合計 | 3,048 | |
平均 | 508 |
VS【オルドーフ】
パラメータ | オルドーフ | コメント |
ライフ | 751 |
|
ちから | 723 | |
かしこさ | 251 | |
命中 | 364 | |
回避 | 701 | |
丈夫さ | 279 | |
合計 | 3,069 | |
平均 | 511 |
VS【プロメテウス】
パラメータ | プロメテウス | コメント |
ライフ | 434 |
|
ちから | 655 | |
かしこさ | 645 | |
命中 | 655 | |
回避 | 416 | |
丈夫さ | 355 | |
合計 | 3,160 | |
平均 | 526 |
VS【ダフィエル】
パラメータ | ダフィエル | コメント |
ライフ | 475 |
|
ちから | 518 | |
かしこさ | 665 | |
命中 | 442 | |
回避 | 351 | |
丈夫さ | 645 | |
合計 | 3,096 | |
平均 | 516 |
VS【マホローティ】
パラメータ | マホローティ | コメント |
ライフ | 465 |
|
ちから | 442 | |
かしこさ | 358 | |
命中 | 388 | |
回避 | 470 | |
丈夫さ | 789 | |
合計 | 2,912 | |
平均 | 485 |
VS【ゴライア】
パラメータ | ゴライア | コメント |
ライフ | 595 |
|
ちから | 668 | |
かしこさ | 285 | |
命中 | 318 | |
回避 | 258 | |
丈夫さ | 602 | |
合計 | 2,726 | |
平均 | 454 |
Sランクをクリアするとどうなるの?
新たな大会スケジュールが4つ追加されます。
これらは『四大大会』と呼ばれ、1つ優勝する毎にブリーダーランクが1段上がります。
4つの大会全てを優勝すると、晴れてブリーダーランクが『名人』となりエンディングを迎えます。
名人になる為には、1体のモンスターで全ての四大大会を制覇する必要はありません。
1体のモンスターで四大大会全てを優勝しても良いですし、4体育成して各々別の大会を優勝する事でも名人になれます。
とはいえ1体のモンスターだけで全ての四大大会を制覇するにはかなりの実力が要求されるので、慣れない内は分けて優勝していくと良いでしょう。
成長段階『成長のピーク③』:4歳2ヶ月
白銀モモで再度成長のピークを延長するよ!
黄金モモを与えてから6ヶ月以上経過しました!
ここで今度は白銀モモを与える事で、寿命を25週巻き戻して三度目の成長のピークに入ります!
このまま育成を続けて6歳3ヶ月を過ぎたら、次の育成に向けて白銀モモを入手しておきましょう!
白銀モモは6月2週のシルバー杯で優勝すると手に入ります!
ライフ | ちから | かしこさ | 命中 | 回避 | 丈夫さ | 合計 | 平均 |
333 | 270 | 495 | 844 | 823 | 381 | 3,146 | 524 |
+61 | +91 | +15 | +87 | -14 | +103 | +343 | +57 |
白銀モモの投与を終えました!
丈夫さはカウレア火山の修行でかなり上昇しました。
引き続き重り引きでちからを鍛えつつ、ライフも底上げします。
軽トレーニングは命中が最大になるまでしゃてきを続けていきましょう。
ちからが伸びて来たら、マンディー砂漠の修行に向かいます。
大ダメージ技のローリンの修得を目指します。
さらにワルモンなのでヨイワルをヨイ方向に進める為にノラモンを討伐しておきます。
パラメータが3,000後半まで伸びて来たら、四大大会、レジェンド杯に出場しましょう。
【1558年】
- 8月:マンディー砂漠の修行に向かい、大ダメージ技『ローリン』を修得!
- 9月:Sランク公式戦に出場!
- 大モッチ砲の使用回数が50回に到達し、使い込み完了!
- 12月:Sランク公式戦に出場!
- ローリンの使用回数が50回に到達し、使い込み完了!
【1559年】
- 2月:マンディー砂漠の修行に向かい、大ダメージ技『ローリンローリン』を修得!
- 5月:サクラモッチーニ5歳の誕生日!
5月:四大大会『M-1グランプリ』に出場し、優勝! - 8月:四大大会『ウィナーズ杯』に出場し、優勝!
- 11月:四大大会『ワールドモンスターズ杯』に出場し、優勝!
【1560年】
- 2月:四大大会『グレイテスト-4』に出場し、優勝!
- レジェンド杯への出場資格を獲得!
- 4月:レジェンド杯に出場し、優勝!
- 殿堂入りを達成!
- 5月:サクラモッチーニ6歳の誕生日!
- 7月:カウレア火山の修行に向かい、超必殺技『超モッチ砲』を修得!
- 9月:カウレア火山の修行に向かい、超必殺技『八重ざくら』を修得!
【1561年】
- 2月:寿命の限界を迎え、引退!
★四大大会『M-1グランプリ』に挑戦!★
挑戦する目安【合計:3,246 推奨:4,125 平均:542】
四大大会『M-1グランプリ』に挑戦します!
出場するモンスターはこちら!
VS【ドルーガード】
パラメータ | ドルーガード | コメント |
ライフ | 705 |
|
ちから | 791 | |
かしこさ | 417 | |
命中 | 433 | |
回避 | 384 | |
丈夫さ | 552 | |
合計 | 3,282 | |
平均 | 547 |
VS【ルージュ】
パラメータ | ルージュ | コメント |
ライフ | 661 |
|
ちから | 298 | |
かしこさ | 721 | |
命中 | 576 | |
回避 | 534 | |
丈夫さ | 299 | |
合計 | 3,089 | |
平均 | 514 |
VS【アスタウンド】
パラメータ | アスタウンド | コメント |
ライフ | 556 |
|
ちから | 833 | |
かしこさ | 605 | |
命中 | 354 | |
回避 | 263 | |
丈夫さ | 756 | |
合計 | 3,367 | |
平均 | 561 |
★四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦!★
挑戦する目安【合計:3,400 推奨:4,316 平均:567】
四大大会『ウィナーズ杯』に挑戦します!
出場するモンスターはこちら!
VS【カーマイン】
パラメータ | カーマイン | コメント |
ライフ | 446 |
|
ちから | 721 | |
かしこさ | 822 | |
命中 | 800 | |
回避 | 409 | |
丈夫さ | 325 | |
合計 | 3,523 | |
平均 | 587 |
VS【ルージュ】
パラメータ | ルージュ | コメント |
ライフ | 661 |
|
ちから | 298 | |
かしこさ | 721 | |
命中 | 576 | |
回避 | 534 | |
丈夫さ | 299 | |
合計 | 3,089 | |
平均 | 514 |
VS【ブリガンディ】
パラメータ | ブリガンディ | コメント |
ライフ | 602 |
|
ちから | 541 | |
かしこさ | 587 | |
命中 | 653 | |
回避 | 427 | |
丈夫さ | 776 | |
合計 | 3,586 | |
平均 | 597 |
★四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦!★
挑戦する目安【合計:3,434 推奨:4,270 平均:573】
四大大会『ワールドモンスターズ杯』に挑戦します!
出場するモンスターはこちら!
VS【ゼーランディア】
パラメータ | ゼーランディア | コメント |
ライフ | 575 |
|
ちから | 634 | |
かしこさ | 839 | |
命中 | 654 | |
回避 | 325 | |
丈夫さ | 401 | |
合計 | 3,428 | |
平均 | 571 |
VS【 ドルーガード】
パラメータ | ドルーガード | コメント |
ライフ | 705 |
|
ちから | 791 | |
かしこさ | 417 | |
命中 | 433 | |
回避 | 384 | |
丈夫さ | 552 | |
合計 | 3,282 | |
平均 | 547 |
VS【シアラ】
パラメータ | シアラ | コメント |
ライフ | 466 |
|
ちから | 534 | |
かしこさ | 845 | |
命中 | 764 | |
回避 | 613 | |
丈夫さ | 369 | |
合計 | 3,591 | |
平均 | 598 |
★四大大会『グレイテスト-4』に挑戦!★
挑戦する目安【合計:3,612 推奨:4,314 平均:603】
今回はグレイテスト-4に出場するのでトーレス山脈の冒険には行きません。
四大大会『グレイテスト-4』に挑戦します!
出場するモンスターはこちら!
VS【ゼーランディア】
パラメータ | ゼーランディア | コメント |
ライフ | 575 |
|
ちから | 634 | |
かしこさ | 839 | |
命中 | 654 | |
回避 | 325 | |
丈夫さ | 401 | |
合計 | 3,428 | |
平均 | 571 |
VS【カーマイン】
パラメータ | カーマイン | コメント |
ライフ | 446 |
|
ちから | 721 | |
かしこさ | 822 | |
命中 | 800 | |
回避 | 409 | |
丈夫さ | 325 | |
合計 | 3,523 | |
平均 | 587 |
VS【ラブレス】
パラメータ | ラブレス | コメント |
ライフ | 645 |
|
ちから | 780 | |
かしこさ | 692 | |
命中 | 680 | |
回避 | 245 | |
丈夫さ | 841 | |
合計 | 3,883 | |
平均 | 647 |
四大大会を全てクリアするとどうなるの?
ブリーダーランクが『名人』となり、エンディングを迎えます!
当然ですがエンディングは1回だけで、その後四大大会を何度制覇してもエンディングが流れる事はありません。
そして1体のモンスターだけで全ての四大大会を優勝すると、3月4週にレジェンド杯への招待状が届きます。
レジェンド杯は4月4週に行われ、作中最強クラスの相手と戦う事が出来ます。
そしてレジェンド杯で勝利すると、殿堂入りする事が出来ます!
モンスターファーム2の最終目的は、この殿堂入りする事です!
殿堂入りを懸けて!
レジェンド杯で最強の敵に挑戦!
挑戦する目安【合計:4,615 推奨:4,792 平均:770】
殿堂入りをかけて『レジェンド杯』に挑戦です!
今回はモストとのバトルとなります!
VS【モスト】
パラメータ | モスト | コメント |
ライフ | 718 |
|
ちから | 724 | |
かしこさ | 745 | |
命中 | 798 | |
回避 | 802 | |
丈夫さ | 825 | |
合計 | 4,612 | |
平均 | 768 |
成長段階『第8段階』:6歳9ヶ月
長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!
ここでコルトから限界宣言が来てしまいました。
残りの寿命はあと僅か……ここで引退としましょう!
今まで本当に良く頑張ったね!
長生きしてくれてありがとう!お疲れさま!
最終パラメータはこちら!
ライフ | ちから | かしこさ | 命中 | 回避 | 丈夫さ | 合計 | 平均 |
511 | 715 | 640 | 999 | 817 | 560 | 4,242 | 707 |
+178 | +445 | +145 | +155 | -6 | +179 | +1,096 | +183 |
修得した技はこちら!
以下が今回の育成でが修得した技になります!
- 【超近距離技】
- もんた(バランス技)
- ガッチョ(命中重視技)
- ガッチャー(命中重視技)
- 超ガッチョ(超必殺技)
- 【近距離技】
- もちき(バランス技)
- ぺろりん(ガッツダウン技)
- もっちゃん(大ダメージ技)
- もっさん(大ダメージ技)
- もっさま(大ダメージ技)
- 【遠距離技】
- ローリンモッチ(クリティカル技)
- 超ローリンモッチ(クリティカル技)
- さくら吹雪(クリティカル技)
- 八重ざくら(超必殺技)
- 乱れさくら(超必殺技)
- 【超遠距離】
- モッチ砲(超必殺技)
- 大モッチ砲(超必殺技)
- 超モッチ砲(超必殺技)
- ローリン(大ダメージ技)
- ローリンローリン(大ダメージ技)
殿堂入りの状況はこちら!
育成を終えてみた感想
『サクラモッチーニ』特殊個体を育成してみた感想
モッチー種レアモン『サクラモッチーニ』特殊個体の育成を終えました!
流石はモッチー種ですね。
命中・回避の伸びが良く、他のパラメータも成長適性が低くないので、かなり育てやすかったです。
今回は最初に回避を必要な分まで鍛え上げたので、相手の攻撃がほぼ当たらずバトルでの敗北がほとんどありませんでした。
反面、変動ゆかの影響でちからが下がっているので、攻撃力が足りずKO率が非常に低くなってしまいました。
いつもはヨイワルを気にしなかった関係で、激ワル技を修得するタイミングで激ヨイの状態からヨイワルを下げ始めていました。
今回はヨイワルが『ふつう』の状態を基本として育成してみました。
ヨイワルの調整は、トレーニングの大成功・ズルの発生時に褒めるか褒めないか、叱るかしからないかで調整しましたが、ワル技の修得が非常に楽になりました。
アイテムのフルーツグミ・カクテルグミによるヨイワル調整を行わなかった事で、体型値の調整が不要になった点も大きいですね。
もちろん併用する方がさらに大きなヨイワル調整効果を期待出来るので、より短時間でヨイワルの調整が可能になりますね。
次回以降もこの方法でヨイワル調整をしていってみようと思います。
終わりに
以上で今回の≪レアモン育成記≫【モッチー種:サクラモッチーニ特殊個体】を終わります!
次回の育成記では、ナイトン種のレアモン『ディスクナイトン』の特殊個体を育成する予定です!
『ここはこうした方が良いよ!』
『こんなやり方があるよ!』
など、今後の励みになりますのでコメントを頂けると嬉しいです!
それでは、次回の育成記もお楽しみに!
最後に、今回の冒険による金策の結果はこちら!
パレパレジャングルの冒険!
アイテム名称 | 販売価格 | 入手個数 | 売上 |
円盤石のかけら(ネンドロのかけら) | 500G | 1個 | 500G |
円盤石のかけら(コロペンドラのかけら) | 500G | 2個 | 1,000G |
円盤石のかけら(バクーのかけら) | 500G | 2個 | 1,000G |
円盤石のかけら(ビークロンのかけら) | 500G | 2個 | 1,000G |
円盤石のかけら(ライガーのかけら) | 500G | 2個 | 1,000G |
円盤石のかけら(ゴーストのかけら) | 1,000G | 1個 | 1,000G |
円盤石のかけら(スエゾーのかけら) | 500G | 3個 | 1,500G |
円盤石のかけら(デュラハンのかけら) | 1,500G | 1個 | 1,500G |
円盤石のかけら(バジャールのかけら) | 1,000G | 3個 | 3,000G |
円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) | 1,000G | 5個 | 5,000G |
銀のかたまり | 4,000G | 2個 | 8,000G |
黄金モモ | 4,500G | 5個 | 22,500G |
合計: | 29個 | 47,000G |
トーレス山脈の冒険!
アイテム名称 | 販売価格 | 入手個数 | 売上 |
食べかけの実 | 10G | 2個 | 20G |
氷のかたまり | 150G | 1個 | 150G |
冬虫散 | 50G | 5個 | 250G |
円盤石のかけら(ゲルのかけら) | 500G | 1個 | 500G |
円盤石のかけら(アローヘッドのかけら) | 500G | 3個 | 1,500G |
円盤石のかけら(モッチーのかけら) | 500G | 3個 | 1,500G |
円盤石のかけら(モノリスのかけら) | 500G | 3個 | 1,500G |
円盤石のかけら(ジールのかけら) | 1,500G | 1個 | 1,500G |
円盤石のかけら(ヘンガーのかけら) | 1,000G | 2個 | 2,000G |
円盤石のかけら(モックのかけら) | 2,000G | 2個 | 4,000G |
銀のかたまり | 4,000G | 3個 | 12,000G |
金のかたまり | 6,000G | 5個 | 30,000G |
合計: | 31個 | 54,920G |
カウレア火山の冒険!
アイテム名称 | 販売価格 | 入手個数 | 売上 |
食べかけの実 | 10G | 1個 | 10G |
岩石アメ | 350G | 1個 | 350G |
夏美草 | 100G | 4個 | 400G |
ディノのしっぽ | 250G | 3個 | 750G |
スター・プルーン | 1,000G | 1個 | 1,000G |
円盤石のかけら(メタルナーのかけら) | 1,500G | 2個 | 3,000G |
円盤石のかけら(ドラゴンのかけら) | 2,000G | 2個 | 4,000G |
円盤石のかけら(ヒノトリのかけら) | 2,000G | 2個 | 4,000G |
金のかたまり | 6,000G | 2個 | 12,000G |
合計: | 18個 | 25,510G |
今回の冒険で得た収益はこちら!
冒険場所 | 冒険回数 | 入手アイテム数 | 獲得G |
パレパレジャングル | 6回 | 29個 | 47,000G |
トーレス山脈 | 7回 | 31個 | 54,920G |
カウレア火山 | 4回 | 18個 | 25,510G |
合計: | 17回 | 78個 | 127,430G |